十大交互设计原则

励志一生 冷知识 2023-08-29 14:25:54 -
10大交互设计原则,大厂都在用

今天给各位分享十大交互设计原则的知识,其中也会对交互设计冷知识进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录

  1. 什么是交互设计
  2. 交互设计师需要具备哪些实在的技能
  3. 交互设计识别原则
  4. 你怎么理解交互设计

什么是交互设计

交互设计交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下:

1)有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。

2)让用户控制界面。“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。

3)允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。

4)允许工作中断。例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。

5)使用用户的语言,而非技术的语言。

6)提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。

7)方便退出。如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。提供两种可能性。8)导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。9)让用户知道自己当前的位置,使其做出下一步行动的决定。视觉设计在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉设计的原则如下:1)界面清晰明了。允许用户定制界面。2)减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:UserName,、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。3)依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择4)提供视觉线索。图形符号的视觉的刺激;GUI(图形界面设计):Where,What,NextStep5)提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能6)提供界面的快捷方式7)尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。8)完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。9)界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。10)同样功能用同样的图形。11)色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。

交互设计师需要具备哪些实在的技能

1分析需求的能力,一般情况下,你会从产品经理手上得到一堆的需求,还有流程图,你需要把抽象的东西变成实际的页面。

2软件的使用:xmind的等导图软件,axure等低保真交互制作的软件,axure现在依旧是主流的软件,因为你要在交互旁边写交互文档,所以principle这种写起来很费劲。

3优秀的UI知识,交互设计师是需要排版的,你可以理解为一个不规范尺寸、没有颜色的效果图。

4逻辑思维能力,实际是1的小分支,要从众多功能点和展示点中找到主次关系,少做子级分类。

交互设计识别原则

1.

系统界面作为一种人机交互界面,设计开发之初就考虑到了软件系统界面设计需要遵循一致,直观,功能性突出这三方面原则。使得用户在简单直观的界面下,灵活使用软件的功能。

2.

保持一致性。语言、布局和设计是需要保持一致性的几个界面元素。一致性的界面可以让用户对于如何操作有更好的理解,从而提升效率。

3.

提供反馈。界面要始终保持和用户的沟通。

4.

方便使用原则:符合用户习惯为方便使用的第一原则。其它还包括,实现目标功能的最少操作数原则,鼠标最短距离移动原则等。

5.

界面色彩要求:计算机屏幕的发光成像和普通视觉成像有很大的不同,应该注意这种差别作出恰当的色彩搭配。对于需用户长时间使用的系统,应当使用户在较长时间使用后不至于过于感到视觉疲劳为宜。

你怎么理解交互设计

我所理解的交互设计,扎根于三大领域:

人——心理学

机——计算机/工程

美——设计

其实在以前,并没有交互设计这一说法,过去软件的逻辑和流程都是由程序员去做的,他们追求的是技术上的效率,没有人去关注使用者的感觉,一切都围绕机器的需要来组织,用户需要大量的学习成本来适应软件的使用,所以以前的软件一直都背负着复杂、混乱、难以使用等恶名。

但是随着软件越来越大众化,市场竞争日益激烈,用户的可选择性越来越多,开发商们也渐渐意识到了用户体验的重要性,为了让用户有更好的用户体验,交互设计师也就慢慢产生了。

交互设计师的工作主要是通过理解用户的思维方式和行为习惯,去挖掘用户背后的目标、动机和期望(也就是心理模型),以目标导向来做设计,然后通过将目标和逻辑重新组织,对导航和流程进行设计,消除产品和用户之间的沟通障碍,并且要尽可能地使产品接近用户的心理模型而不是实现模型,让产品变得更为契合用户场景和使用习惯,使用户不假思索就能对产品的使用做出合理操作,同时还要对用户的操作给予正确的反馈,以便用户能够继续下一步操作(关注用户可能会在应用里做出哪些行为,然后去定义系统如何配合与响应这些行为)。

就好像两个人跳舞一样,你得清楚知道对方接下来会移动哪只脚,并相应配合着移动你的脚,这样一支舞才能完整的跳下去。但是每一个舞种的脚步都不一样,你不能自己跳自己的并要求用户主动学习来适应不同的舞步,更加不能踩到用户的脚,而是要预测对方的移动。如果忽略了用户的行为,会使设计找不到重点,流于表面,说白了就是让产品的使用更加人性化。

关于十大交互设计原则,交互设计冷知识的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

尼尔森十大交互设计原则的实际应用解析