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大家好,如果您还对剧本杀设计说明不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享剧本杀设计说明的知识,包括写剧本杀的冷知识的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

本文目录

  1. 剧本杀设计说明
  2. 怎么写剧本杀
  3. 写剧本杀剧本的模板是怎样的
  4. 剧本杀专业术语

剧本杀设计说明

剧本杀一般写剧终或落下帷幕,这种设计就是告诉读者,本剧本已经杀青。

怎么写剧本杀

剧本的整体连贯性、人物关系、以及时间线的连续性都要十分合理,在写大纲的时候理清时间线,比如谁有充分的作案时间等等;

写关联角色的时候最好能让大部分角色都有杀人动机或者作案时间,作案手法最好简单到所有人都能实现;

写剧本杀剧本的模板是怎样的

首先声明,本人入圈不到一年时间,玩过剧本也参与过创作剧本。对于现在市面上的流通剧本个人还是比较满意的。

现在剧本圈子还属于小众,流通剧本也比较固定,线下实体店的更新率着实堪忧,行业间(也就是写手及探案馆)的交互极少,人群发展过慢,也就导致了我们大多数爱好者现在只有从线下转为线上。这样满足了我们的游戏欲望,也解决了周围人群不足的缺点。

其实这种现状,个人觉得最大问题还是在于行业间沟通过少,优质新剧本的普及交互不足,缺乏一个固定平台展示优质剧本。

剧本游戏的最大弊端在于它是个一次性消耗品,无法像狼人杀、三国杀及其他桌游那样沟通交流经验;例如我在《上海滩杀人事件》中扮演朱黎,我就知道卢记者在夜市摊跟我说我父亲朱老板要休妻取甄好听的事情,其实是记者让我回到甄好听家的一个“骚操作”。我这次吸取了经验,但是这个游戏没有办法再玩第二次,内心总会是遗憾的。

所以我个人建议,剧本游戏的整体人物关系不要过于复杂,这样会导致重心偏移。玩家会花费大量的时间在梳理人物的秘密,而忽略凶案本身,如重视某人物与死者的关系、秘密,而忽略了他的作案时间和作案方法。希望各位写手能让整个2~3小时的游戏时间内的玩家充实在分析作案,而不是着重梳理人物关系互相撕。这样,对于游戏体验,玩家更多的会在分析案件,这种体验才是玩家更愿意再玩的动力。

最后,其实我更希望有一个线上交流平台,写手可以用于内测剧本,探案馆店家可以用来筛选优质剧本。当然,这样的前提是我们积累了大量的玩家基数,所以,各位小伙伴,赶快拉上你的朋友入圈吧!!!

剧本杀专业术语

1、跳车:跳车比较好理解,那些答应好来玩的“朋友”却突然有事放了众人鸽子。

2、翻车:这个是指带头组人的玩家没组成局。翻车了就没开成。

3、修仙车:泛指深夜开始的车,一般玩到半夜甚至天亮,于是玩家戏称这类玩家在“修仙”,于是就有了修仙车一说。与之对应的还有“养生车”,这类玩家清晨6点准时起床,从公园打完太极回来,泡一杯枸杞,开始享受一天的我是谜生活。

4、白人:侦探角色,该角色没有杀人,不被指认为凶手。在某些本中会出现,侦探一般会有一些额外技能或者线索,来带领好人取得胜利。如果游戏开始时候DM没有告诉这个本有侦探,那么任何人都有行凶都可能性。

5、杀人动机:一场凶案中,凶手为什么要杀死死者。但是现在出现较多都激情杀人,激情杀人的设定其实并不是特别完美。

6、时间线:是指案发时候每个人在每个时间点做什么。因为凶手作案肯定需要时间,所以时间线也是一个找凶手的办法。

7、实锤:是指锁定凶手都直接证据或者线索。

8、软逻辑:即没有推理出来实际证据,只能根据杀人动机或者时间线来判定凶手的逻辑。

文章到此结束,如果本次分享的剧本杀设计说明和写剧本杀的冷知识的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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