大家好,关于实况足球传奇斯科尔斯好不好很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于实况 首次不建议使用的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
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《实况足球8》中有哪些bug人物呢
实况足球8的原版PES4,游戏剧情背景是2004欧洲杯和2004-2005赛季时期,如果要问BUG有哪些人,我觉得还是亨利大帝和阿德里亚诺。慢着!罗纳尔多呢?罗纳尔多的“速度流”当然很吃香,可惜在游戏中太容易被对手的犯规踢受伤,所以我们还是更喜欢用亨利和阿德里亚诺。与远射效率惊人的实况足球9相比,实况足球8重在操控,那版游戏,中锋与对方后卫对抗的成功率极高,而且传身后球的成功率也很高,有亨利或阿德里亚诺放在前场,既可以自己带球突突突,也可以打配合后,跑起来追身后球,这个时候,对方后卫是很难抢到身后球的。印象中实况足球8,9和10(2006世界杯)这几款游戏,亨利和阿德里亚诺都是BUG,而更早期的实况足球3(1998世界杯)和实况足球5(2000欧洲杯),BUG算是罗纳尔多和卡洛斯,因为他俩可以设定成双前锋,跑起来跟飞一样,还有一个好像叫巴班吉达还是什么,也很热门,不过我还是更喜欢用巴蒂斯图塔,因为根本不用过人,只要过半场,就可以直接按下射门键!那些年,实况足球游戏的BUG人物,你还记得几位?欢迎一起讨论。
实况足球传奇斯科尔斯好不好
斯科尔斯其实很强,注意他的脚下力量,空传能力,注定在反击方面有不俗的能力。而且现在传奇的加强不是一星半点,上限+5再加上b状态,基本上对于斯科尔斯而言如果你没有别的毕业传奇那必定首发。但是首发优先级低于马特乌斯,内德维德,等等甚至我觉得伊涅斯塔的优先级比斯科尔斯高。
这里附上我自己的平时阵容。我使用这些传奇中场包括菲戈,斯坦科维奇等等(没有出现在首发和替补中)天梯上使用手感来说,斯科尔斯在拥有其余毕业传奇中场的情况下是个强力替补。
下面说说实际手感:
使用中我并不喜欢放在前腰,因为远射精准度我使用起来并没有马特乌斯,内德维德,小罗这些中场精准。但是放在中后场的时候可以看到他的精准长传。反击时候处于中前卫或者后腰的斯科尔斯发动长传进攻前锋接球会非常舒服,大大提升反击成功率。
总而言之,在这个版本中,实际手感很重要,云玩家已经不再能仅仅通过数据分析了。所以建议如果没有传奇中场的情况下,斯科尔斯值得首发。如果有,那么优先级将排在马特乌斯,内德维德,伊涅斯塔,小罗等等之后(神兽级别中场古力特,维埃拉等不做论述)
如果首发斯科尔斯的时候,建议搭配全能中场或者前插攻击手!!斯科尔斯的活动还是相对比较懒,搭配一个相对积极的中场在使用上会很舒服。而且斯科尔斯的速度也算短板,所以如果后腰,后卫拦截能力不是很强就一定要有移动速度,拦截能力强则速度不需要特别快。拦截能力强的球员会提前卡位(如范迪克)所以你的中后场面对速度狗不会太过慌张。前场建议搭配速度型球员,这样一脚长传球员前叉就有很大几率出单刀。
哪一个版本的实况足球好玩
老年实况党,2001年开始玩实况。每年每作基本都跟着玩,包括PC版、PS/XB主机版、PSP版、3DS版等都有玩,这里主要讨论PC版和主机版。
PS1时代的实况2002和PS2时代的实况足球6很经典,但时间太久远了,不作讨论。
实况8胜利十一人:经典
最经典在于可以PC版可以直接局域网联机对战,不论正盗。那些年在网吧经常有联机PK的,然后联着联着就约实战,(不是约架,是约真人足球比赛)是我们80后这代人的经典回忆。游戏体验上各方面都比较平衡,现在对战平台上还有这款游戏。缺点是速度生吃一切,你试试用速度99的马丁斯和佐拉两翼齐飞,中间安个巴蒂或是范尼,基本无解。
PES6职业进化足球:经典
科乐美将胜利十一人(简称WE)改名为职业进化足球(PES),据说是为开拓欧美市场。但在我们老玩家的嘴里还是一直叫实况。PES6也是经典之作,其它方面有别人的答案我就不赘述了,我认为此作将实况的强移机制(就是按R1+R2强制取消后再复写指令,不知道别处叫什么,我们这边叫强制移动,简称强移)发挥了到极致,有某实况大神曾言:“强移为实况之精髓”,强移机制在很多时候能起到决定比赛形势的作用。尤其是在直传球跑防守肋部空档时,适时的强移微操(那会儿还没微操这个词)能够修正球员的跑位路线,让防守方相当被动。当时我就是用这一招鲜在网吧里装B,用中国队爆对手的巴西、法国等强队,那酸爽。。。(现在不敢,怕被群欧)缺点是大力出奇迹,阿德的中圈雷射太逆天,当时对战有一个潜规则:不得选国米,选国米不得上阿德。。。
PES2010:很经典
为什么说很经典,因为这版游戏我和伙伴们玩了7年,从2009年玩到2016年。这版游戏的制作素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡性相当好,不管你是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。唯一的遗憾就是2010是双主角,有两位代言人,一位是梅老板,一位是托妞,直到现在我还在想,如果当时的双主角是梅西和C罗。。。那这部游戏基本可以封神了。
PES2011-2013:变革之作
从2011开始实况进行了大幅度的变革,实话说第一次发现射门力量条变成了一个圆弧时我是有点懵的。远射也从以前的按长力量条变成轻点一下,开始确实不适应,后来慢慢觉得还行,这三年2011开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成熟。AI的策应跑位很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。缺点主要有两点:一是挑传成功率过高,一定程度上影响了游戏的平衡性;二是任意球成了电梯球的天下,弧线球和一传一射被弱化,有些单调。
PES2014-2015:失望
本来在2013的基础上,我对PES2014还是很期待的,毕竟新的游戏体系已经适应的差不多了,只要再补强弱点,应该是部不错的作品。结果。。。。。后来科乐美自己都承认2014是个开发度不够的半成品。后面2015的发售挽回一些局面,但这两作注定是令人失望的。我身边的大量实况玩家就是在这两年转向FIFA的。前面我说2010玩了7年也是拜这两作所赐,新作扑街,我只好回去玩老游戏了。
PES2016:低调回归
在足球游戏市场上被FIFA吊打N年之后低调发布这款游戏,让我这个老实况玩家感到该回归了。这款作品继承了2010前老游戏体系的一些优点,又融合了2011-2013新体系的变革,让我们熟悉的那个胜利十一人又回来了。但缺点还是明显的:传切跑控太过流畅,攻防节奏转换太快,踢什么联赛都感觉在打英超。。。进神仙球的机率太高,让人有点审美疲劳。
PES2017:重塑经典
实况足球系列我几乎每年都打大师联赛,而大师联赛打得最长的是2010是2017,2010打了30多个赛季,2017打了15个赛季,PES2017让我重拾了信心,科乐美要是一心一意,游戏还是做得好滴。2017几乎是近几年实况中最完美的一作,各方面做的都不错,不同风格的球队能打出来了,任意球的打法也多样了,那种踢球的真实感也回来了。欧冠的授权也让游戏有了豪门盛宴的氛围。缺点是传控战术比其它战术的优势更明显,当然这也和当今世界足坛打法风格有关。
PES2018:再次变革
2018的系统又进行了一次改变,增加了第二顺位控制球员机制(这个貌似是抄FIFA的,不确定),强化了内切,弱化了下底传中。对我来说又要再次适应,这款游戏由于工作关系,只打了两个赛季大师联赛,所以评价比较主观。
PES2019:真实
PES2019入手不久,目前正在打大师联赛第一赛季。本作在前作基础上进一步强化真实性,从球员动作,到传切配合,再到球队运作,各方面都力求模拟一个真实足球世界。但这也是被部分玩家诟病的原因。传接失误被强化,近在咫尺的短传也可能会接漏;下底传中被进一步弱化,进球率低了很多;但为游戏平衡性,斜45度传中和贴地横传的成功率提高了。任意球控制方法改变了,踢法更多样化,进球对比前几作容易了许多。这一作对启动时机的要求有点BT,直传出球,前锋启动慢了一步,连球都摸不到;回防时启动慢了,后卫连对方前锋脚后跟都铲不到。对于纯玩家来说,这些改变降低了游戏的流畅性,提高了难度。但是对于既玩足球游戏,又踢足球的玩家来说,感觉是进一步增加了游戏的真实性。我身边朋友对这个游戏的评价就是这样呈两极分化。这种改变我个人是持肯定态度的。缺点就比较悲催了:失去了授权,武磊的脸模都变了,我这个赛季还想引进他呢,结果一看脸。。。这货是谁???
码字好累,有空再更吧。
苹果xr拍照实况是什么意思啊
1.它的作用就是会自动的在照片拍照之前和之后录制一段大约1.5秒的视频,拍完照之后,只需在图库里面对着刚刚拍好的实况图片稍微用力地按一下,这个图片就会自动播放动态效果。
2.开启实况图片拍摄的时候拍照是没有声音的,而且拍摄的同时手机会记录周围的声音,以便在播放的时候连同声音一起播放。所以拍摄实况照片时不能说话,以便手机记录周围的声音。
3.除此之外,这一项功能在第一次使用苹果手机的时候,是默认开启的,可以通过点击上方的这个按钮关掉。
4.打开一张实况图片,接着向上滑动,会出现它的设置选项,只要在“效果”这一栏中选择了“循环播放”或者“来回播放”的任何效果,之后照片会自动切换并保存成为一张gif格式的动态图片,可以通过微信发给朋友分享。
5.最后苹果的实况图片还可以用来当做桌面动态态壁纸,设置完了之后,在桌面上轻按就可以看到动态效果。
关于实况足球传奇斯科尔斯好不好,实况 首次不建议使用的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。