游戏只知道英雄联盟 这些DOTA类手游也很好玩

各位老铁们好,相信很多人对DOTA里常见英雄与之对应的小名是什么都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于DOTA里常见英雄与之对应的小名是什么以及幽鬼为什么叫spe的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 幽鬼具体打法
  2. 《DOTA》敌法师面对幽鬼为什么胜率很低,敌法魔抗不是很高吗
  3. DOTA里常见英雄与之对应的小名是什么
  4. dota幽鬼的荒芜什么概念

幽鬼具体打法

幽鬼英雄简介:射程100移动速度295力量19+2敏捷23+2.2智力16+1.9攻击46-50有些比较中庸的敏捷成长,不错的力量成长,以及良好的攻击前摇,是我很喜欢的一个英雄。现在SPE在CW的应用越来越多,我来浅谈一下SPE的出装加点和阵容。出门装,我比较推荐的是红色丝袜*2,树枝*2,一组吃树1个药罐,因为在如今的年代,线上的对抗的都是比较凶,2个红丝袜前期能很迅速的合成穷鬼,在早期的对线和PK中能起到很好的作用,一般在SPE走的3人路中,别人很可能也是3人,也就是3打3的局面,有了穷鬼能很好的防止被对面点。当然补刀F出门的话也行,如果对面是劣势路单的话,补刀F肯定要更好一些,中期在补经济的时候,补刀F起到的打野效果也不是穷鬼能比的。前期对3人路,我比较推荐很早的出这个道具,3V3的战斗中,都免不了技能耗血,而这个或许就是反杀的神器。中期装备的选择,你可以直接回5穷鬼开始憋先锋开始憋辉耀。两者不同在于你中期局势的走向和你的打法,前者你可能更多的选择在线上FARM,即使打团,也只是开个大帮队友开下视野,并不需要传送过去PK,除非是去收割。后者的团战参与效果会更明显一些,由于相位跟先锋的存在你的每次打团都能保证不错的经济收入,或者利用大招配合一些GANK能力很凶的英雄比如召唤,蝙蝠之类打些2人小GANK也很不错。加点方面,主D应该是没有什么疑问的吧?比较稳的加点思路是主D副皮肤,加1级的荒芜,但是要是局面顺或者,你PK的参与比较强,D跟荒芜对点也是可以的。在我看来没有任何一个英雄有他固定的加点模式,只有对自己最适合的模式,这仅仅只是我加点的方式而已。最后论阵容和打法,才是我最想谈的。这里重点谈一下,百分之90的阵容SPE会被2个辅助保在优势,而对面90%会选择3个人来跟你3打3,其实现在的3V3对抗中是很容易崩盘的,那如何在3V3的对抗中取得优势或者不被杀呢?在我看来英雄的选择会十分的重要,先说说SPE比较害怕的英雄:地穴编织者。即使是3人路你也很难对他有什么办法;极寒幽魂。稍微会用点的AA都会在33对抗中在你想补刀的时候C你,而且他弹道跟射程都很好,实在是过于IMBA。这2个英雄我一般都在第一轮BAN人中BAN掉,原因大家都知道。下面来说说SPE与哪些辅助比较适合,这里我强烈LICH(巫妖)这个英雄,一般在3对3中,有SPE的那路我是很反感拉野的,由于拉野兵线就会过去,这对SPE这种近程C是相当不利的,而51在现在的版本中相当强势,吃兵这个技能能很好的控制兵线,合理的正反补能牢牢的将兵线控制在塔下,而V得消耗也能让很多英雄生活不能自理,护甲这个技能也能使SPE在前期的PK中刚硬很多,在第一轮PICK中推荐先拿LICH而SPE则不用很早拿。另外一个酱油的选择就比较多样,但是由于SPE跟LICH都不带控制和AOE,最好是能拿个带控制或者AOE的,比如秀逗魔导师,风行者,剧毒术士,复仇之魂甚至双头龙都是很不错的选择。这里说一下,很多队伍喜欢拿撼地神牛来配合SPE打311,我个人认为这是比较不太合适。虽然牛的沟壑能很大的程度上保证SPE在线上不被击杀,但是近战酱油在SPE为核心的311中对线压力会非常的大,而SPE配合2个远程辅助,才是更好的选择。下面用来具体分析下,一般幽鬼阵容的311体系都会遇上对面的变体精灵311体系,这该怎么打呢?首先你不能输在起跑线上,一般前期对方都会有1血小分队,1级的时候SPE的作战效果很一般,要是被对面拿下个1血甚至doublekill,线上就会很难打,这个时候比较推荐的是,辅助应该在较早的时候把优势路的河道眼插上,不要在野区转悠,也不要在河道蹲F,老实贴身跟着幽鬼比较靠谱。接着说下线上怎么打吧,另外一个眼,给线上的线眼,水人的手是比较短的,这个时候双远酱油的优点就体现出来,水人在补刀的时候2个辅助就能点他2到3下,加上技能的消耗,水人的日子就比较难。而相反的,由于你走在优势路,有地图和兵线的优势,对面的辅助想点你,则就更难一些,很容易走位不慎而被击杀,而在有了穷鬼之后,你也会发现别人点没那么疼。这里需要注意一点的就是,你一定要保持自己在4分之3以上的血量,不然很容易被强杀。一般对面想击杀spe还是比较困难,而更多的心思则是花在如何击杀辅助上面,这里对辅助的走位要求较高,处在的位子一定萎缩,不能被别人绕后。这里注意2点,兵线一定要控好,不能推过去,这里有51的存在应该不难。还有就是防止对面把树吃开绕后,这里以天灾上路为例,对面可以吃开树进行绕后,所以2个辅助的站位就比较考究,当发现对面有这个意图时应该靠近塔内侧站位,而不是贴着树林。接着谈一下SPE的整体战术体系,因为已经有了LICH跟SPE2个英雄,而剩下的BANPICK也比较讲究,这2个英雄的优点是打团厉害,所以不怕对面有牛这种依靠跳刀切入战场的英雄,相反的这2个的都缺乏AOE跟控制,所以剩下拿人要考虑到这个因素,中SOLO的选择,也比较多种风暴之灵,蝙蝠骑士,召唤师,恶魔巫师都很不错,如果你更倾向与打一个PUSH型的4保1,拿遗忘法师中单,也是不错的选择,但是缺点很明显,骨法也没有稳定控制,这个年代PUSH也不是很好打,阵容的容错率较低,不是很推荐。

《DOTA》敌法师面对幽鬼为什么胜率很低,敌法魔抗不是很高吗

克制不克制,口说无凭,数据说话敌法师在面对幽鬼时,胜率仅仅43%,只高于前中后期都克制敌法的斧王。排除敌法师无解肥而幽鬼无解穷的情况,来分析一下敌法师为什么面对幽鬼胜率会如此之低。

大晕锤的削弱:从原先增加100点攻击变成目前只加25点攻击,使得中后期敌法师几乎丧失了单杀幽鬼的能力。敌法师并不适合出隐刀:大隐刀的出现让很多核心面对幽鬼再也没有力不从心的感觉。破掉幽鬼的折射,配合队友的控制和爆发,有很大机会秒掉它。后期敌法师和幽鬼都是单玩,df要带线的话幽鬼就去收那一条线然后df就带不动了,队友四个人打架幽鬼能随时支援而敌法没有幽鬼切入迅速。幽鬼比敌法师对后排的威胁更大,正常情况下敌法师分身大晕配合大招秒掉一个然后且战且退;幽鬼的大招可以给战场制造混乱,残血的酱油作鸟兽散状,形势自然呈现一边倒的情况。

最重要的是,两边有幽鬼和敌法师时,线上一般都会被压制。而中期幽鬼可以收割几波技能起来,而很多路人敌法师只能打顺风局,一旦劣势15分钟出不到狂战就会全场隐形。

DOTA里常见英雄与之对应的小名是什么

英雄英文简称赋予小名——复仇之魂VS——众神之王ZEUS山王、山丘——魅惑魔女ENCHANT小鹿——变体精灵MORPH水人——水晶室女CM冰女——流浪剑客SVEN神力男——娜加女妖NAGA小NAGA——撼地神牛ES——隐形刺客SA——秀逗魔导士LINA火女、御姐控——德鲁伊LD熊人——剑圣JUGGBM、河道男——沉默术士SIL——树精守卫TP大树——谜团ENIGMA——光之守卫KOTL光法——熊战士URSA拍拍熊——食人魔法师OM蓝胖子——地精修补匠TK——幻影长矛手PL猴子——先知FURION——山岭巨人TINY小小——哥布林工程师TECHIES拉登——圣骑士CHEN——兽王BM——双头龙THD冰龙——炼金术士AL摇摇乐——月之女祭司POM月女——风暴之灵RT蓝猫、电猫——神灵武士鸭子——圣堂刺客TA——仙女龙PUCK神仙姐姐——发条地精——普罗的摩尔将军KunkkaCoCo——风行者——月之女骑士LUNA月7、河道女——矮人狙击手DS矮子——巨魔战将TROLL绿皮——萨满祭司SS小歪,青蛙——刚被兽BRISTLEBB猪葵花猪——熊猫酒仙PB肉猫、大猫——半人马酋长CENT野怪男、臀男——赏金猎人BH1号丑男、尾行男——龙骑士DK龙DD——敌法师AM——黑暗游侠DR小黑——全能骑士OK奶妈——灵魂守卫DHTB、魂守——受折磨的灵魂TS老鹿、光鹿——巫妖LICH51——死亡先知DP死亡-新生、sweetdeathfc——恶魔巫师LION大根男——剧毒术士VENO刺蛇——半人猛犸MAG大象——死灵飞龙VISAGE40龙——混沌骑士CK小馄饨——狼人Lycanthrope——育母蜘蛛BROOD——幻影刺客PACK——蛇发女妖(MEDUSA)大NAGA——暗夜魔王NS夜魔——骷髅王SNK——末日使者lucifer红屁股——地穴刺客NA小强——渔人守卫SG——痛苦女王QOP——骷髅弓箭手BONE骨弓——虚空假面FVJB脸——冥界亚龙VIPER毒龙——闪电幽魂RAZOR电棍——食尸鬼NAIX大狗——遗忘法师PUGNA骨法——潮汐猎人TH——痛苦之源BANE——死灵法师NE奶妈——屠夫PUDGE胖子——裂魂人SB白牛——地穴编织者WEAVER蚂蚁——影魔SF——沙王SK——斧王AXE斧头——血魔BS——地狱领主LOADK、47——幽鬼SPE,UG鬼王——巫医WD5E——黑曜毁灭者OD黑鸟——术士WL奶妈——地卜师MEEPOF4、狗头——暗影牧师DZ暗牧、奶妈——深渊领主PL大屁股、瑶瑶——不朽尸王——黑暗贤者——召唤师KAER可能有些会有争议,叫法各不相同!

dota幽鬼的荒芜什么概念

荒芜造成的附加伤害是神圣伤害,就是不会因为各种因素而减少,说扣50点,就是50点。

在后期普遍防御较高的情况下,普通攻击造成50点伤害就需要100点攻击甚至更多。荒芜的触发首先要满足周围350范围内无友方单位,触发间隔,0.4秒。只要在spe的近战攻击范围内,每隔0.4秒就会造成50点神圣伤害。分身100%继承。开分身斧,不算辉耀什么的,只要对象被控或净化,本体+2个分身光荒芜理论上可以造成的每秒300的神圣伤害。

关于DOTA里常见英雄与之对应的小名是什么的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

期末抽空录一下 DOTA2夜宴大牛 屯野以及buff作用最大化基础思路,看书了 鸽了鸽了