为啥说EZ是拳头的亲儿子 他貌似也不强啊

大家好,今天小编来为大家解答ez为什么是拳头儿子这个问题,ez为什么是拳头公司的很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 为什么lpl这么多战队喜欢拿ez
  2. ez为什么是拳头儿子
  3. 主角是lol里的谁
  4. 《英雄联盟》里为什么ez都要出魔宗冰拳

为什么lpl这么多战队喜欢拿ez

ez这个英雄在目前职业联赛上虽说不算热门,但也是有不错登场率的英雄。

我们来看数据对于本赛季,EZ有34次禁用,87选择次数,其中胜场40失败场数47次,胜率并不高,我们今天就来聊一聊为什么战队喜欢拿EZ呢?

首先我们要先聊一聊ez这个英雄本身,EZ属于一个偏向中期的团战类ad,不过EZ拿出来利与弊都很明确。

相比于其他AD英雄来说,ez更像是战术型AD,赛场上选择伊泽瑞尔的根本原因在于节奏二字。

首先目前版本并不属于一个慢节奏的版本,大多数比赛的时长都是25到35分钟,而一些站撸型AD如:女警,大嘴,老鼠,都需要装备的支撑以及辅助的保护才能做到团战输出爆炸,不过EZ不同,EZ并不是很吃装备的英雄,基本上一个三项就能出山打团了,发育差一点换成冰拳效果也是不错的,所以这个就是选择EZ的第一个好处,成型快。

第二点,就是我们刚刚说到的保护,ez并不是一个非常需要保护的AD,没有必要拿出风女或者璐璐这样的保护辅助来与其配合,这样一来我们就可以让辅助换成一些可以带节奏或者是对团战能提升增益的英雄,比如,牛头,洛甚至是女坦,这些英雄都可以在前中期支援边路,而且不管是小规模团战还是后期的正面团都很强,有一个可以支援的辅助,对打野来说也是一个减压。而且就算把EZ一个人留在线上,辅助去支援,拥有Q和E的EZ也不容易在线上被强杀或者是压制。

综合以上两点,ez所搭配的阵容是那种打架极强的上中野体系,比如上单卡密尔或克烈,中路大眼睛或者辛德拉,打野奥拉夫或者扎克,辅助选择洛,这种体系到了中期团战能力极强。

总体的战术是这样的,中路拥有极强的推线能力,前期就拥有很强的线权,这样一来我方打野就有了吃河道蟹的条件,而且这套体系的上中野前期打架能力也很强,而且辅助是随时可以出来支援的。

只需要拿到一点优势,就可以来下路4包2,甚至5包2,解放下路进入团战期,如果敌方是女警或者小炮这样的站撸AD,此时正处于疲软期,团战无法与ez抗衡,直接抱团各路拆塔拿地图资源,利用节奏将优势转变为胜势。

不过ez胜率低,也是因为这个原因,就是队伍的节奏没有打好,到了中期出现失误,让敌方有了喘息的机会,节奏被稳住了,就不好再继续了。

总之,ez是一个很强的AD,中期拥有高额的伤害,而且线上能力很强,毕竟比赛跟我们的排位还是没什么关系的,大家还是可以用来上分的哟。

ez为什么是拳头儿子

Ez是拳头儿子。Ez作为英雄联盟中的一个英雄,是由拳头游戏开发团队负责设计和开发的。该游戏的玩家也经常称呼Ez为“拳头儿子”,说明Ez是拳头游戏开发团队非常重视的一个角色。在游戏中,玩家可以通过操作Ez来进行游戏,而且Ez的游戏性能非常突出,是很多玩家选择的优秀的角色之一。因此,可以说Ez作为拳头游戏开发团队的“拳头儿子”,也是玩家们信赖的游戏角色之一。

主角是lol里的谁

英雄联盟是拳头公司出品的游戏。

而在游戏中,被玩家公认的一件事就是:伊泽瑞尔是拳头公司的亲儿子。至于为什么,主要是因为他的皮肤多,而且每次英雄更新,伊泽瑞尔都不会被砍,有时还会小幅度增强。但是他有一句台词:在别的游戏里,像我这样帅的,一般都是主角哟。这就让人很难琢磨。

《英雄联盟》里为什么ez都要出魔宗冰拳

伊泽瑞尔(EZ)是英雄联盟里非常受欢迎的ADC英雄。最近几年里,EZ的位置经历了从ADC到打野、中单,目前的版本又重新回到下路的变化,但EZ的玩法和出装却并没有随之改变,除了少部分玩家偶尔玩下apEZ,绝大部分玩家还是会选择魔宗冰拳三相的主流出装。那么为什么魔宗和冰拳EZ非出不可呢?

原因就在于EZ虽然是ADC,但他的输出基本都靠Q技能秘术射击来打出的。这个技能强在施法距离长达1150码,同时CD极短只有4.5秒,在命中敌方单位后还可以减少所有技能的cd。这个技能会触发攻击附带效果,又因为无论对线还是打团都需要频繁地释放让EZ对蓝量的需求非常吃紧,正是这两个原因使得魔宗和冰拳成为最适合EZ的装备。

魔宗由女神泪和十字镐合成,提供35点攻击力和250点法力。这件装备是可以成长的,其每进行一次普通攻击,使用技能或花费法力时最大法力值都会提高5点,这个被动就很契合EZ在q技能中穿插普攻的攻击特点。另一个被动则是提供蓝量相关的攻击力加成,以及每次施法返还15%法力值,与EZ的巨额蓝量需求和频繁施法的特点也很契合。

这两个特效都由女神泪提供,因此EZ一般都会选择在第一次回家后做出女神泪尽快叠满buff使自身的蓝量提高,此时魔宗会变成终极形态魔切,q技能和攻击命中敌方英雄时会消耗3%的法力值并造成2倍于法力消耗的伤害。

冰拳则由小冰心和耀光合成,提供20%的冷却缩减和500法力值,让你在战斗中可以短时间内释放更多的技能并增强续航。被动效果的减速和额外物理伤害可以由q直接触发,无论是追击敌人还是风筝敌人都非常合适。

这两件装备成型后的EZ已经具备不俗的伤害能力了,不仅消耗能力强,WEAQA的连招更是可以触发三次冰拳被动,2次魔切被动同时触发W和E技能附带的额外攻击,加起来的爆发力不容小觑。在做出三相后,EZ的中期伤害能力达到了ADC中的顶峰,可以短时间内打出高额输出同时保持自己的机动能力,连招方法也非常多不需要固定的起手,无论Q还是W打中敌人都可以触发减速从而风筝对手,E内在手里更是可以决定打还是跑,掌握打架的主动权。

很多人对EZ出魔切没有异议,但认为在顺风局势下可以不出冰拳直接出三项。这种思路其实有些冒进了,首先冰拳是一个既平滑又好用的装备,对伤害能力、防御能力和续航都有一定的提升,往往就是这些提升让EZ在对拼中胜出,而同价位完全没有仅靠2400金币就能同时提供这么多属性的装备。优势局面直接出三相,有可能把优势局面葬送掉,因为没有冰拳对EZ来说伤害和风筝能力都少了许多,三相虽然合成也很平滑但价格过高,没做完时基本没有作用。早点做出冰拳对EZ的打钱能力也是很大的提升,附带的减速效果可以让EZ有能力到更危险的地方带线,而这些都是三相做不到的。

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6.17大幅度加强 EZ或将成为AD一哥