手游大厂SE是如何在4亿人的南美市场翻车的

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本文目录

  1. 游戏大厂们有哪些有趣的黑历史
  2. 为什么任天堂不做手游
  3. “手游大厂”SE是如何在4亿人的南美市场翻车的
  4. 主机,手游PC谁是未来我们想要的游戏

游戏大厂们有哪些有趣的黑历史

如今游戏业界这么发达,不少厂商或多或少都会有着自己的黑历史,例如游戏方面或影视方面的,不过既然要谈他们的黑历史,当然还是得飙会车才行,比如说聊聊他们制作的小黄油。

光荣(KOEI)

说起光荣的话,《无双》《三国志》各种历史题材的游戏就会浮现在脑海之中,此外还别忘了人家早期是专注PC游戏。那PC游戏有什么异类的特质呢?当然是黄油啦!于是乎便有了接下来的《ナイトライフ》《団地妻のゆうわく》《オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?》,合称“光荣黄油三部曲”。

ナイトライフ

翻译过来就是《夜生活》,霓虹史上第一款黄油,严格来说,它和我们想象的黄油很不一样,更多的是一款教育软件.....

1、安全日检查

2、今日的体///位

3、开干吧!!

4、体///位DEMO

5、终了

你选择哪一个呢?

Emmm...好吧看下一款...

団地妻のゆうわく

这么一个色情的名字其实真的很好理解,就是寂寞的人妻you/huo你去做些不可告人事情的游戏,翻译过来就是《社区主妇的you/huo》。真的,光荣你喜欢就好。

顺带一提,这游戏还有一个很正当的设定,那就是主角是个卖bi/yun/tao的销售员......

オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?

这个名字有点奇妙,因为它neta自著名SF小说《银翼杀手》(日文名:《アンドロイドは電気羊の夢を見るか?》),直译过来就是《荷兰人妻梦到电鳗鱼吗?》,十分意义不明。不过查了查资料,荷兰的阿姆斯特丹确实存在着一些qingse向的观光地点【比如和这款游戏同一年诞生的,即1985年,世界最古老的qingse博物馆EroticMuseum】,估计游戏名是neta荷兰这一点风情吧。

▲EroticMuseum说的就是这家店

顺带一提,这游戏里面的委托人就叫“荷兰商会”,是一家WafeMaker【wafe指的是游戏里面的“chong/qi/wa/wa”】,都是些什么鬼设定。

至于电鳗鱼是什么,日本有些变态会用鳗鱼去XX的,嗯......以前那么早就有这种玩法了么?!

总之,光荣这款游戏从各种角度来看都是贼糟糕的东西,再加上游戏封面是个劣质充气娃娃,不得不说真的是光荣的一大黑历史啊!!

SquareEnix的Enix

说起SE,我们总是调侃人家是手游大厂,其实另一方面,人家也是手握《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两大国民游戏的RPG大厂。不过在他们还是各自分家的时候,Enix也有做过一部分黄油哦。

不知道是不是萝莉控的缘故,Enix的黄油无一不是围绕着小女孩转的,《ロリータ?シンドローム》(洛丽塔候群症)、《マリちゃん危機一髪》(玛丽酱陷入绝境)、《マイ?ロリータ》(我的洛丽塔),每一个名字都渗透着极度糟糕的恶意。

而且这游戏都是内涵虐杀情节的,噫......我看穿你了,邪恶的Enix!!

就是如此,所以就不为这些游戏作介绍了。但是要提一下《マイ?ロリータ》这游戏,它,是和光荣合作的COMIX作品。是你!又是你啊光荣!!

当然,Enix也不是一味做幼女向黄油的,他们期间还出过一款叫《女子寮パニック》(女子宿舍大危机)的偏向年轻人风味的黄油,只是杀人情节还是完美地保留下来了;以及一款叫《TOKYOナンパストリート》(东京猎艳之街)的模拟游戏,帮助玩家如何撩妹子或汉子然后发展到嘿嘿嘿的地步【E社领先I社十几年啊!!!】。

想一想这家厂商居然在之后推出过《勇者斗恶龙》【上述的黄油都是在1986年前发售,1986年出了《DQ》之后,Enix就转型了】这样的老少皆宜作品,唉,只能说生活不容易啊。

题外话

在80年代FC流行的时候,有一款FC游戏格外引人注目,那就是《SuperMaruo》。嗯?啊,这可不是任天堂自己做的,虽然名字看起来的确很像《SuperMarioBros》,但是却是出自于一家叫昭和通商的厂商之手的黄油。主角嘛,自然也是外表很像马里奥大叔的Maruo了。

游戏的流程没什么意思,就是控制着Maruo去和酷似碧琪公主的人进行不可告人的行为,期间要避开那只碍事的狗,反正怎么看都是将一些很卧槽的设定放在一起的作品。但是!当年能上FC平台也真的是和任天堂对着干啊,毕竟任天堂对FC游戏监控还是很严格的。

至于这游戏怎么翻译?看它叫“Maruo”,那就决定叫《超级马LU奥》好了,贴切!

不过任天堂虽然没出过什么黄油,但在70年代时还是干过不是游戏业务以外的东西,比如“爱情酒店”,所以,别看人家现在纯洁得不行,骨子里还是有一颗嘿嘿嘿的心啊......

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为什么任天堂不做手游

任天堂也不是不做手游,只不过不怎么做手游

近几年与手游有关的就有《马里奥跑酷》和《马里奥赛车》,任天堂能把看家IP做成手游,说明还是意识到手游的巨额利润了。

但是任天堂终究是一家百年老店,做了几十年的主机游戏和掌机游戏了,虽然不再是之前的龙头老大,但也能与微软索尼三分天下。主机和掌机领域创造的利润即便是比不上手游,但也绝对不会太少,不必跟风去做手游。

任天堂的游戏设计师都是以游戏性为主,强调游戏好玩,有新意,而不是大量手游骗氪,诱导玩家不断充值消费,生产垃圾游戏。从《马里奥跑酷》种就能看出来,任天堂并不指望手游能够创下多高的利润,或者说不想像其他游戏一下无节操抽卡充648之类的。

“手游大厂”SE是如何在4亿人的南美市场翻车的

史克威尔艾尼克斯(SQUARE-ENIX,简称SE),是日本的游戏软件制作开发公司以及发行商。

2013年去南美考察5个国家(据说用时几天),找了5个当地的游戏工作室开发游戏布局南美市场,决策层是日本人,希望能为当地的人民带来符合当地口味的游戏。这事我是觉得不靠谱。市场大有什么用?考察了几天就找了几个没有稳定输出的当地”佚名工作室“能有什么前途?

第一:这里的消费水平并没有达到人手一部高端智能手机来玩游戏的程度。在这个地方游戏主机和台式电脑都是稀有品。不说”鸟不拉屎“也差不离。

第二:日本高层想当然的忽视了南美洲和日本的文化差异。用当地的游戏工作室并不能保证一定会产出符合大众口味的产品。并且当地各个地区的文化并没有交集,文化隔阂很严重!第三:布局稍显早了点并且没能坚持!综上所述,我们能得出一个答案,SE就是钱多烧的!

主机,手游PC谁是未来我们想要的游戏

现在游戏营销理念发生了变化,很多的游戏厂商都是在吃老ip,像卡普空生化危机系列(各种重置)鬼泣系列,随着3a成本越来越高售价不变,游戏厂商不敢出一款新ip怕卖不出去。史克威尔艾尼克斯慢慢的也沦落成手游大厂,像ff15ff7重置王国之心系列都是在吃老ip而已。当年南梦宫开发的ps1主机三大传说系列:永恒传说宿命传说幻想传说真是在用心做游戏,现在已经沦陷成各种漫改游戏,手游大厂。

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