大家好,今天来为大家分享中国的游戏厂商为什么不愿意做3A大作的一些知识点,和为什么不建议3a主机的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
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中国的游戏厂商为什么不愿意做3A大作
不愿意做的原因很简单,3A不适合现阶段的国内市场,也没有累计这方面的经验,即便是腾讯网易也不过是勉强开始试水(这里水分很大),不敢太大投资。
3a作为商业化的游戏,最基本的事项就是——赚钱。
3a在国内市场赚不到钱,到国际市场被吊锤,风险远大于收益。就一个正常的商业公司来说,这种事情属于吃力不讨好,没必要去做,至少在手游市场极为稳定攀升的情况下,没有必要去变化。
就以国内游戏质量天花板的《古剑奇谭3》来说,销量仅仅只有130万套,根据烛龙的透露,130万销量小赚没亏。
开发成本4000-5000万,开发周期4年,总销量仅有130万套,如果是在手游领域,收益远不止这个数据。
而且即便如此,99块钱的价格让很多人痛骂,说什么比隔壁巫师3打折还贵……(人家原价60美金啊亲!)
相比之下,60美金的定价,动辄数百万甚至千万上亿的销量,3a游戏的国内市场真的无法和世界市场相比。
反倒是手游市场的收益能占据全球游戏市场收益的20%左右(该数据来自newzoo,如下图)。
作为一个公司、一个商人的角度,你去投资有流水线模式、稳定高收益的抽卡手游呢,还是投资不知结局、收益低风险高没经验的3a大作呢?
我想绝大多数选择前者,真正有实力的制作人早就去索尼、任天堂、r星、育碧等等这些国际大厂了。
所以我亲爱的朋友,中国的游戏厂商不做3A,就是因为国内不需要罢了。
3a大作游戏算主机游戏还是PC游戏
3a单机游戏能叫主机游戏。
而且有一个改良的外壳和键盘。AppleII在电脑界被广泛誉为缔造家庭电脑市场的产品,到了1980年代已售出数以百万部计。AppleII家族产生了大量不同的型号,包括AppleIIe和IIgs,这两款电脑直到1990年代末仍能在许多学校见到。
3a主机和intel有啥区别
INTEL稳定,适合长时间满载使用,超频性能也很高。建议使用。
3A现在来看就是卖价比同性能INTEL低10%-15%,超频性能及稳定性不怎么样。你要是满载时间一长会重启。一般来说主机在¥2500以下的建议使用,因为性价比高。
也就是说:低端用AMD,中高端用INTEL
有人说漫威电影宇宙获得如此巨大的成功,为何鲜有同步推出3A级的主机游戏
以电影观来看
漫威的成功,主要是各各有特色的英雄
以假乱真的特效,演员精湛的演技
漫威以故事,联想,个性为品牌定位
在以漫画为基础的,漫威宇宙中,已经大获民心
如果说,在以往常规的以一个故事为基础的衍生应该是
小说—漫画—动漫(真人电视)
漫威因为是以漫画为起步,再由现在的电影。
剧本来说,也是很不错的,那么,我们再来看看他的母公司。
迪士尼,一个以动画片开始大火的公司,有非常多的拍片资源,和心得,漫威在被迪士尼收购后,也是在为他的翻身所准备的。
好的导演,好的剧本,好的演员,好的公司,有钱,也注定了,在这条路上的成功。
以游戏的角度来看
漫威的世界如果说,能在游戏界
能有市场的,恐怕只有蜘蛛侠了,以游戏:《超凡蜘蛛侠2》并不能称得上是史上最差的蜘蛛侠游戏。
但是与同时期的游戏相比,这款游戏也真的是不怎么样。
影评人对马克·韦布执导的《超凡蜘蛛侠2》的批评主要集中在:这部电影中想要表达的东西太多了,以至于什么都没表达清楚。
而这款游戏作为电影的衍生作品也存在着同样的问题:由漫画家克里斯托·盖奇所写的剧本缺乏表达的连贯性,
而更强调展现蜘蛛侠系列中的反派们。
缺乏深度的战斗系统和巨大而空洞的地图也让玩家对这款游戏提不起兴趣。
人们对电影版《超凡蜘蛛侠2》的失望也影响了游戏版的口碑。
也有着,因为是以漫画起步的公司,太过于执着剧本,而忽略了游戏当中的bug,和修复游戏,而止于平淡无奇。
也更有着,游戏没有新意,游戏性不强,太注重剧本,本是游戏,而却感觉还不如看电影。
但是蜘蛛侠也在2018的《漫威蜘蛛侠》中得到了成功,
《漫威蜘蛛侠》基本上吸取历代蜘蛛侠游戏中最好的部分,并且将它们完美的融合在了一起。
《蜘蛛侠2》中巨大可探索的纽约城和基于物理引擎的蛛丝摆动?有!
《蜘蛛侠大战金并》中对蜘蛛侠平民身份的刻画?有!
《蜘蛛侠:破碎维度》中大量讨好粉丝的内容?全都有!
当时的索尼为了宣传《漫威蜘蛛侠》也用了不少的功夫。也达成了蜘蛛侠的巅峰之作。
关于中国的游戏厂商为什么不愿意做3A大作到此分享完毕,希望能帮助到您。