为什么有人反对游戏本土化

匿名 不建议 2023-08-21 15:24:18 -
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大家好,今天小编来为大家解答为什么有人反对游戏本土化这个问题,不建议引进游戏很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 韩国引进的游戏
  2. 森林人荒野版会引进国内吗
  3. 玩未通过国家审核正式引进的游戏的盗版算不算违法
  4. 为什么有人反对游戏本土化

韩国引进的游戏

有穿越火线和地下城与勇士

森林人荒野版会引进国内吗

森林人荒野版是会引进国内的。森林人荒野版配备直喷发动机可产生182马力和176磅英尺的扭矩。是一款特别环保的SUV,可提供高达33英里/加仑的EPA设想的收费公路天然气经济。紧凑型SUV还可提供高达3,000磅的重量。牵引能力和功能广泛的拖车稳定性辅助。

玩未通过国家审核正式引进的游戏的盗版算不算违法

应该不算吧,审核不通过的大部分是因为血腥暴力,是为了保护未成年人的身心健康所以不通过,只是玩的话应该没有违法。

为什么有人反对游戏本土化

谢邀。别看我国网络游戏发展是从海外代理开始的,但游戏模式介于此前单机市场的影响,和国外有着截然不同的发展模式。为什么网络游戏会在中国兴起那么长一段时间,曾经出现百家争鸣的情况呢?答案实际很简单,就是网络游戏需要充值点卡进行消费才能参与,这比开发单机游戏要更加稳妥。处于早期国内对正版意识的薄弱,很多早期的单机游戏厂商,比如汉堂等都最终倒在盗版的影响上,所以很多看到网络游戏发家的开发者,就会更加倾向于网络游戏的开发。而国外对版权保护很重视,他们的网络游戏相对薄弱,单机游戏采用盒装形式发售的买断制是主流。所以当时间走到今天,我们要引进海外产品做本土化时,参考的就是网络游戏的市场经营模式,尤其是网游免费制之后,修改收费模式,增加收费道具,往往会破坏原有游戏性和平衡性,这种例子在引进产品,甚至国内代理产品中屡见不鲜。

枫叔印象里曾经有一款好游戏,就是像素开发的《寻仙》,当初像素自己的封闭测试我是受邀参加的,是我喜欢游戏的风格和定调。但游戏被腾讯代理后,原定的点卡模式被改为免费模式,紧接着各种坐骑出售,道具出售,双倍掉落等,直接破坏了游戏的经济系统。也最终导致这款游戏走向没落。我公测的时候也玩了一段时间,那种感觉和以前封闭测试,完全是两个游戏了。

现在,从游戏市场发展看,中国的游戏模式是吃亏的,有点杀鸡取卵的意味。国外一直买断制,现在倾向网络,也不是直接抛弃单机开发网游,而是做合作模式,提供二人、四人及多人合作的方式,满足玩家社交需求。但中国网络游戏要变盒装,真是难上加难,你游戏免费不要钱,凭什么压制张光盘我还要买的想法已经根深蒂固。这也是为何中国厂商在手游走红后就一窝蜂去做手游的原因,我们更像空中楼阁,而要做属于自己的经典IP产品,等于要从头开始。

如今网络发达,大家接触游戏的渠道增多,直接参加海外游戏也不是不可以。所以当更多人知道一些热门游戏的原貌时,代理回来后的本土化,就会让玩家反感。比如《星际战甲》、《方舟进化》这些都是国外大火,国内则不行。但我始终觉得玩家习惯也有很大影响,毕竟当年《激战2》进来也是买断制,可是也没有国外运营的好。

文章到此结束,如果本次分享的为什么有人反对游戏本土化和不建议引进游戏的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

游戏主角依旧那么的年轻 纪念我们逝去的青春