style="text-indent:2em;">大家好,今天给各位分享为什么自己记忆中的老游戏画质比实际上要好许多的一些知识,其中也会对童年游戏特效怎么弄好看进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
本文目录
- 经典街机游戏中,有哪些比较精彩的火焰焚烧敌兵特效
- 为什么自己记忆中的老游戏画质比实际上要好许多
- 为什么现在的游戏建模越来越精致,特效越做越真实,却没有原来玩游戏的那份激情了
- 2021抖音小时候和长大照片怎么拍的
经典街机游戏中,有哪些比较精彩的火焰焚烧敌兵特效
在我们玩过的经典游戏中,打败敌兵之后都会出现一些有意思的死亡特效。
像是名将中忍者将对手直接砍成两截;三国志中可以将BOSS的首级取下来;零组特攻队中所有被打败的人物都会爆炸而死;战国传承2、忍者小子和出击飞龙中可以将敌兵砍成两半。
而在游戏中还有一种死亡特效,那就是火焰焚烧效果,这在大部分的游戏中也都是出现过的。
出现这种效果一般是游戏人物拥有火焰武器或者可以直接喷火,要不然就是炸弹爆炸,当然了还有很多的人物可以打出带有火焰的技能或者超必杀。
日版的惩罚者直接可以打出蓝色火焰效果
一般情况下,街机游戏为了节省空间,游戏人物被火焰焚烧的建模都是通用的。也就是无论这个人物体型多胖,被火焰击中之后就会直接成为全身被火包围的效果。
今天,我们就来看看街机游戏中那些被火焰击中之后的特效
《名将》名将中的小胖子和突击队长是可以打出火焰攻击的,比较有意思的是被击中的人如果是残血的话,直接烧得连尸体都不见了。
这种全身都是火焰效果的特效是公用的,包括BOSS中招后也是如此。
很多玩家就是这个原因喜欢用队长,一烧一大片
《街头霸王2》街霸这一代只有达尔锡和维加可以打出这个效果。
达尔锡打出来的是普通火焰,维加冲击打出来的则是蓝色的效果。
不过玩家仔细观察就可以看出,这两种燃烧效果动作都是一样的
《合金弹头》合金弹头初代中的F弹攻击效果和后期的是不同的,主要体现在燃烧的形态上,另外就是初代攻击判定有六次,速度比较快,射程远。
敌兵被击中之后,都是在火焰焚烧中挣扎而死。虽然是残忍的画面,但是通过这种方式表达出来则比较喜感。
《暴力刑警》游戏中有燃烧的火桶,打开之后就会出现很多的火把。
这些火把虽然只有一次攻击效果,但是击中之后对手全身都是红色的,非常壮观
《真侍魂》游戏中这种焚烧效果被很多招式都反复使用,橘右京的燕返、服部半藏的超必杀,投技和飞行道具、千两狂死郎的扇子、莱锡路的大炮、娜可露露的鸟攻、罗将神和黑子的技能、以及炸弹爆炸效果......都是用的这个特效
《天外魔境真传》这款游戏就比较经典了,游戏中能打出火焰的人物不少,最让玩家记忆尤深的自然是蛤蟆自来也。他变成蛤蟆之后吐火的伤害极高,就算挡住了也会掉不少的血。
而这款游戏中最有意思的是,每个人物体型大小不同,被烧时的体型也是不同的,不过动作都是一样
《三国志》主角似乎只有黄忠的箭可以打出火焰,其他人除了放火外打不出来火。
游戏中出现火焰效果的地方有很多,像是一关桥上的导火索、圣剑、曹操的炸弹、夏侯惇吐火、三关许褚处的火焰墙....
人物被烧之后全身通红。
《恐龙快打》在第五关有很多的火把,单次威力一般,不过玩家要是使用蓄力攻击那伤害就高了。
敌兵被火把击中后全身通红,另外还会有持续燃烧的效果。
游戏中炸弹、手雷、火把、燃烧桶,以及八关下水道的碰火器....都是可以打出这个效果的
《铁钩船长》游戏中的火焰效果似乎都是为玩家设定的,炸药桶、酒鬼和四关BOSS都可以将主角们烧着。
只有炸弹可以被玩家拿来使用,但是攻击敌兵的效果不大,要是将自己人炸到就前途无量了。
另外,在最终关会有大炮出现,场景中无论是谁都可能被击中。
《电神魔傀》这只怪兽相信大家都是比较熟悉的,就是二代中的天使。
在那个年代这款游戏中的特效或许是街机游戏中比较顶尖的,看看这个火焰效果就知道了
《拳皇》游戏中能打出火的人就是在太多了,至少有三分之一的人。
每个人物被火烧之后的动作都是不同的,格斗游戏中的每个人物都专门设计了各种挨打效果。
《突击奇兵》和合金弹头非常相似,人物被烧之后还会挣扎几下才死。
这款游戏两部中都是有火焰枪的,算是游戏中威力最大的武器之一。
当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来
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为什么自己记忆中的老游戏画质比实际上要好许多
我想大多数玩家都有过这样的体验:有时候突然重温十几二十年前的老游戏肯定会对老旧的画面大感不适。被情怀包裹的记忆让我们一厢情愿的认为老游戏依旧光鲜,然而实际看到的一瞬间才发现是满屏低像素,惨不忍睹。这是因为我们对自己喜爱的经典游戏自带高清抗锯齿滤镜。
近年被高清化的一些经典老游戏把这种错觉展现得淋漓尽致:
星际争霸印象中的星际应该是右边重制版的样子,虽然锐度没有这么高,但也绝对是细节满满。对比之下才发现原版中很多建筑和单位的构造都看不清楚。
最终幻想10玩了PS4高清版再回去看PS2版画面,那满屏的狗牙简直不忍直视,建模也粗糙很多,好多地方还能看到手指都分不清的“方块手”,和记忆中的美好天差地别。
鬼武者近景特写还好一点,当远距离观看人物的时候,人物的面部就像打了马赛克一样“华丽”,要知道鬼武者可是当年画面最好的游戏之一。
可以看到HD重制版的画面才是我们记忆中的样子,而原版已经很难让人接受了。
除了游戏实际画面,很多CG动画其实也远没有记忆中那么美。
魔兽世界魔兽的动画一直是业界顶尖,当年燃烧的远征里的这段“你这是自寻死路”的片段让多少人奉为经典,现在看来依然霸气十足。但看惯了最新版本的动画,这一段不管是模型,光影,特效都显得简陋了许多。
最终幻想10尤娜在水面翩翩起舞的唯美画面当年真的惊为天人,是多少玩家心中CG动画的的最高境界。现在看来美术意境依旧,却已经蒙上了一层高糊滤镜。
暗黑破坏神2前段时间重玩暗黑2,才发现印象中华丽的动画已经糊得不行了,人物动作也很僵硬,连三大魔神的脸都看不清楚。
这样的例子还有很多……
归根结底,我想造成这种美好错觉的原因在于当年的计算机图形技术和显示设备限制了我们的想象力,脑中的记忆永远停留在了最惊艳的一瞬间。
如今,我们很多玩家可能觉得1080P、60帧的画面已经很华丽很逼真了。但多年后,当8K分辨率、光追全面普及的时候,再回过头来玩现在的游戏会不会也有同样的失落感呢?我想答案是肯定的。
为什么现在的游戏建模越来越精致,特效越做越真实,却没有原来玩游戏的那份激情了
游戏从诞生发展至今,早已成为人类必须得娱乐产品。从简单像素的堆叠,到如今的次时代大作。游戏画面与硬件发展可谓日新月异,但现在,笔者却是没了沉迷一款游戏数百个小时程度。
是玩家变了?还是游戏变了?我向来热爱RPG。十几岁时第一次接触《老滚5》,仅通过一个5分钟的开场,我就知道这游戏值得长久玩下去。时光流转,如今笔者已20有余。
「图为《老滚5》」
虽然对《老滚5》心有热爱,但如今在玩这款游戏却没了那么多耐心。曾经故意砍死神鸡,然后和全村人血战。也会爬到野外最高的山,只为看山巅风景。但现在,在游戏里瞎逛10分钟,就会让我感到疲累。任务点如果太远,我肯定已在半路放弃。
是《老滚5》变了吗?不是,变得是我自己。十几岁时需要奇幻去填充满足少年幻想,但20几岁的人,早在现实的泥沼里负重前行。工作,生活,带孩子早把自有时间挤压到角落,游戏已成了可望而不可即的休闲。
「图为RPG大作《巫师3》」
除了玩家自身心态以及游戏时间的改变外,游戏也在这些年发生了变化。
正如题主所言,当前游戏都在朝着更优画面前进,但疯狂推崇画面并非征途,因为在我看来画面并不是游戏的全部。
衡量一款游戏好坏的标准,永远是游戏性。
「图为塞尔达」
《塞尔达传说:旷野之息》画面精细度一般,但却是近些年除《大表哥2》外,我所见的最好的沙盒游戏。而动视的看家大作《COD》,在这些年过分沉迷画面,结果导致自己主打的剧情体验被破坏的所剩无几。游戏除了不断增大的数据包,能让人记住的东西实已无多。《使命召唤:幽灵》是COD系列画面变革开始,但却不是一款好系列游戏。
好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
2021抖音小时候和长大照片怎么拍的
具体的拍摄方法:打开抖音首页,点击导航栏中间部分的加号,在拍摄页面的左下方找到道具,并且点击进入下一个页面,在道具页面里点击最新特效,点击年龄渐变的特效道具进行拍摄几个。
关于为什么自己记忆中的老游戏画质比实际上要好许多,童年游戏特效怎么弄好看的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。