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①属性附加伤害倍数公式=(x-286)÷50×0.283333+2.85(x为对应属强数值);
②属强和属性附加倍数成线性关系,
③平民套装,假野猪传说光强套(附加6%光属性伤害),300点光强大概可以附加17.6%伤害,400点光强大概可以附加21%伤害。
注:没考虑100级虫王的属性抗性,因为属强差和伤害之间是映射关系,所以也就不作考虑。
拓展资料:dnf冷知识:
1,奶爸的圣光球可以破老冰龙的喷冰。(也就是在老冰龙天黑缩头准备喷冰的时候对着他来一个圣光球,然后保证在它喷冰的时候圣光球刚好在他面前爆炸,你就会发现……这货被晕了。)
2,刺客可以通过攒两颗豆+风暴疾驰觉醒风暴收招的方式卡无限觉醒,但前提是必须要完整释放一次觉醒,否则卡出来的觉醒自动收招抓人。
3,接上,刺客卡觉醒看似厉害,实际上没有觉醒的属性加成,平砍伤害也不及正常觉醒甚至不及平砍,唯一的好处就是永远有两个豆,可以无限收招,因此卡觉醒一般是双剑流,因为双剑流比较缺豆。
4,魔皇的觉醒并不是全程无敌,蓄力时无敌,举手的时候是霸体,可以受到伤害。
5,剑圣的一觉,三级特效全程无敌已经实现。摆剑阵时虽然人物显示霸体且有伤害动画显示,但是不受到任何伤害(也就是打得到但不去血的无敌状态。)。
1.根特皇宫:
每日需要消耗疲劳48点。
适合刚达到100级的角色没有装备基础的玩家以及各种0基础的小号。
2.洞察之眼:
引导模式&普通模式30PL一次,每周打两次(引导和普通模式共享次数)。
困难模式每天打一次,消耗8点疲劳值。装备基础较差的角色可以先从引导模式打起,以进军普通模式为目标不断提升自己。引导模式难度较低,适合熟悉机制,也能为后续参与普通模式奠定基础,且引导模式同样会有奖励。
3.魔界大战:
引导模式和普通模式共享次数,入场时扣除30疲劳值。
护石和符文与60版本异界套定位类似,主要用于强化特定技能的效果和伤害,同时还能优化技能形态,对于奶系职业则可以增加核心BUFF技能的奶量。因此也是角色成型必须参与的副本。
4.无相冥渊:
1-2层需不消耗疲劳,主要产出深渊派对邀请函,难度较低。
深渊派对邀请函笔者建议拿其他角色去刷海上列车深渊,用于积累史诗灵魂。
3-4层需消耗10疲劳,主要产出冥渊的抉择,第5狱所需疲劳一样。不过材料会多一点。3-5层有一定难度,大约50天可以换一个100史诗武器随机袖珍罐,是当前版本获得毕业武器的途径之一。
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