战争机器5 付费模式介绍 没有季票和战利品箱

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本文目录

  1. 什么游戏手柄可以玩战争机器5啊
  2. 雷蛇战争机器5鼠标怎么样
  3. 战争机器第一章节的最后一关
  4. 《战争机器5》是否要背离老玩家

什么游戏手柄可以玩战争机器5啊

北通宙斯可以,支持有线和无线都很方便,连上电脑游戏自动识别游戏手柄直接可以用。

雷蛇战争机器5鼠标怎么样

雷蛇战争机器5键盘鼠标套装中键盘采用雷蛇光学机械轴,大约有1亿次的按键寿命,尺寸约为444mm×140mm×35mm,重量约为0.86kg,10键无冲,轮询率为1000Hz。

鼠标采用原相PAW3390光学引擎,支持最高16000DPI、450IPS、50G加速度。使用与Omron联合设计RAZER机械式微动,拥有约5千万次点击寿命。支持有线、无线双模连接,大致尺寸为125.7×70×43.2mm,大致重量为106g。

战争机器第一章节的最后一关

先灭了哈里发,趁护城河没挖好,然后用60个刺客和几十个锤子灭了挖护城河的那个领主,接着用60个刺客和10来个锤子搞掉了我军最前方的敌人,然后用80个锤子配合10个巨盾冲进去灭了我左侧5角星的城堡,然后用80个刺客+40个弓骑手灭了狮心王,最后的狼比较难,我用10辆火弩车冲上去,配合40个弓骑,点着了狼的市场,40个弓骑全挂了,然后立即弄了8个投石机,一边砸那两个塔的同时,40个链锤兵立即冲上去,把城墙砸了,填了护城河,然后站在被砸掉的塔那里,这时狼修了城墙把我的10个链锤兵困里边,不过这时这个角度已经没有任何威胁了,我用8个投石机把狼的所有东西都砸了,最后杀掉狼获得了2万多金钱。

我觉得这关金钱很容易得,虽然就一块绿地,我把小道上的能放两个铁矿和2个采石场的地方占领了,前面挖了护城河,不过弄这些东西老被敌人的部队骚扰,我基本都没卖石头和铁矿,我把围起来的城堡里所有的树木都砍了,估计有几千块木料了,我建了N个造弩的场所。弄了4个兵器库,这个很值钱,再就是收税了,买酒,建了两个大教堂。

主要是用酒馆维持人气,粮食供应0,在唯一的绿地建一个奶牛,放两个甲房。至少陆续造15个弩房,利用木材和弩的价格差,买木材,卖弩和甲。卖奶酪来买啤酒花。不建任何矿。封小路。大路至少建2个塔,放弩和弩手100加大盾。只要可以顶住进攻,就可以很快赚到钱。其他的就简单了。注意投石车出来随时用弩打掉。石头储备要充足。

《战争机器5》是否要背离老玩家

这个是褒义的回答,不能说背离谁!

最开始Epic面向Xbox360推出《战争机器》的时候,这个品牌的地位可比现在重要多了,基本上是个一提起来就收不住的话题。最初的《战争机器》三部曲有一些特别的东西,并不是夸张的故事剧情,也不是壮到没脖子的人物设计。《战争机器》的操作手感在当时是独一无二的。但从《战争机器4》开始,那种独一无二的感觉似乎荡然无存了,而随着《战争机器5》在今年9月问世,看起来接过重任的开发组TheCoalition打算彻底向新的方向前进了。他们选择的新方向似乎更加硬核、更加小众。而这或许是一件好事。

《战争机器4》是一款好游戏,很有游戏性,很符合玩家对《战争机器》的期待。但《战争机器4》也很保守,里面的动画场面、武器、敌人、角色都让人觉得很熟悉。虽然换了主角,但还是让已经退休的MarcusFenix又出来拼了一把。结果就是,新角色基本上只是用来推动剧情的,没有给人留下深刻印象。此外,《战争机器4》的多人游戏虽然规则基本没变,但却加入了微交易氪金系统,十分不讨玩家喜欢。总体来说,《战争机器4》给人感觉雷声大雨点小,虽然发售之前的曝光度很高,但发售以后并没有在众多游戏中脱颖而出。

但今年的《战争机器5》看上去不再畏首畏尾,而是冒险向前跨出了一步,而且他们似乎是向着《战争机器》系列老玩家粉丝的方向前进,并没有试图迎合更广大的玩家群体。首先,游戏的英文标题“Gears5”舍弃了最初标题“GearsofWar”的后半段,弱化了三部曲里大规模战争的主题。此外,剧情方面也将偏离三部曲的战争英雄拯救世界的老套路,解决《战争机器4》结尾留下的悬念。

在《战争机器4》的结尾,女主角Kait透露她拥有一个带有兽族标志的吊坠。这很可能意味着Kait与兽族存在某种密切的连系。而Kait将在《战争机器5》中成为玩家扮演的主角,玩家不再是带领小队迎击敌人的战争中的小卒,而是某个追寻自己身世、寻求自己在世界中位置的人。角色内在冲突和外部环境的冲突交织在一起,这个出发点是一个非常好的剧情叙事角度,我们可能会更深入地了解《战争机器》的世界设定。

最后,《战争机器5》的多人模式将会支持三人合作,场面肯定会更加刺激,而且季票和宝箱氪金也都不会存在,取而代之的是《堡垒之夜》形式的季度活动和奖励机制。而且除了传统的兽群模式以外,还将新增逃脱(Escape)模式,让玩家与好友共同游戏时有更多选择。

总而言之,《战争机器5》是一次对于经典的重启,《战争机器》系列曾经历过高潮和低估,显然微软这一次要破釜沉舟,更加注重硬核难度挑战的设计。《战争机器5》很可能成为XboxOne平台的代表作,我们期待今年9月份看到它的实际表现。

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