大家好,今天来为大家解答亿万僵尸最强兵种这个问题的一些问题点,包括僵尸兵种冷知识也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
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丧尸之战兵种能克车吗
兵种不能克车,只有大型武器克车
亿万僵尸最强兵种
1.射箭运动员
弓箭手作为前期的作用不言而喻,无声射击的属性和超高的移动速度是前期小规模扩张的定星。因为双臂的稳定定位,版本的更新并没有在小姐姐身上留下明显的痕迹,就像孤岛上的玫瑰,屹立在末世的高墙里。
2.士兵
我曾经做过一个关于军人的帖子,主要解释了军人有鸡肋的原因。正因为如此,现在的士兵在版本变化中强化了自己。
当然,过程绝对出乎意料。制作组加入了反抗的概念,最早应用在路西法身上,后来体现在士兵身上。
数据变化(0.6版→0.8版):护甲值:3→4
火炕:0%→50%
阻力:0%→50%
生命恢复:5点/秒(所有生命恢复仅为0.8版数据,之前没有记录)
从上面的数据可以看出,士兵的隐藏数据得到了极大的加强,抵抗力全面提升,大大降低了喷毒僵尸对士兵的伤害,提高了与路西法合作的容错率。生命恢复速度的显著提升(这里需要注意的是,生命恢复在隔离伤害后大约需要2秒才能开始恢复)提高了士兵的轮换效率,让阵型合适的士兵面临更严峻的挑战。
当然,固有的弊病依然存在,很多人瞄准一个目标,造成产出浪费的现象依然普遍。所以个人倾向于配合狙击,后面的帖子会有说明。
3.狙击兵
狙击手一直是上亿丧尸的神兵,其超长射程和超高攻击力一直是玩家们最喜欢的属性。只要没有特别的感觉,即使不是老兵的狙击手也能杀死丧尸。“中流砥柱”这个词再好不过了。正是如此优秀的属性和可以在木材厂学习的技术,他成功的让大量玩家跳过了士兵这个选项。
但是版本的更新让大家觉得狙击手的使用有些瑕疵,对丧尸的清理也没有以前那么清爽了。经过初步研究,发现狙击手在目标选择上开始犯和士兵一样的错误,就是多人一起瞄准同一个目标,造成输出的浪费。0.6版本瞬间转火的能力没有了。而镇压力量的削弱,直接导致不必要的伤亡增加,清剿部队人员增加,造成了很大的经济压力。
面对这种情况,我的选择就像士兵发帖,士兵和狙击手混编清图。士兵在前,狙击手在后(由于两臂速度不同,这个操作难度不大)。士兵的攻击设置为距离优先,狙击手的攻击设置为强度优先,可以最大程度的保证清图效率,减少士兵的减员和军费。你可以试试。
总而言之,狙击手被削弱了。
4.堕落天使(路西法)
曾经被视为哭笑不得的鸡肋手臂,我对他的印象有所改变,还是有一次他倒车弓弩车帮我在27天内以500%的难度挡住了整整一波丧尸。但毕竟这是一场防守游戏。对于不能穿墙的他来说限制太多了。当然,它的增强还是相当可观的。让我们看一看。
数据变化(0.6版→0.8版):
攻击力:20→24
生命值:400→500
阻力:0%→50%
生命恢复:40点/秒(所有生命恢复仅为0.8版数据,之前没有记录)
这个数据个人感觉已经逆天了。攻击力提升没什么好说的。这个增加只能在燃烧特殊觉受时节省时间,而生命直接增加100。加上毒抗,喷毒僵尸的威胁大大降低(喷毒只造成15点伤害,如果算上护甲就更少了)。最恐怖的是高达每秒40点的回血。只要重伤能有幸进入轮换,十秒后又是英雄。个人感觉他是在对抗尸潮的狭口,尤其是面对最后一波前的尸潮(尸潮有一个不太特别感觉的尖),狙击手和围栏缝隙可以快速消灭尸潮。
对于堕落天使,我只想说,也许他会给我们带来一种新的守城方式。
5.土卫六
嗯,泰坦...呵呵,它的性价比我就不说了。真的很贵,不忍心形容。但是,原本强大的属性堆在一起,我们却发现根本没有表现出他应有的战斗力。相信制作团队也看到了这几点,所以在数据的更新上给了Titan更多鲜明的特色和增强。
数据变化(0.6版→0.8版):
护甲值:5→6
生命值:600→800
攻击力:20→28
生命回复:8点/秒(所有生命回复仅为0.8版数据,之前没有记录)
其实数据的提升已经很可观了,战斗力和生存能力都有了很大的提升,800的血量相当恐怖,攻击力也全面提升了40%。其实泰坦类似机枪塔的高频小aoe攻击很不错,但是伤害限制了他的输出,让他在输出胖僵尸方面很弱。攻击力的提升正好可以在一定程度上弥补这一点(以前是7秒多,现在是5秒不到)。
但是,泰坦的顽疾依然存在。面对四散的丧尸,由于火力转向缓慢,输出速度会大大降低。后期死神出来后会冲击泰坦半吊子的城墙守护能力。所以,他的功能恐怕还是地图漫游者或者堵墙眼。
当然,如果你画的市长静脉注射增加泰坦伤害50%
星际争霸2时代僵尸不同难度有什么区别
简单的初始兵种和资源较多,电脑升级慢兵少,不会主动打你。困难模式你的兵和资源变少,电脑兵多资源多,升级快,攻击性强。
丧尸之战兵种配比技巧
针对四级以上的兵种说明,每一个兵种分为两大类型:
勇士类:
第一个:肉盾型(就是血多皮厚)
其特性有为:掩体,防弹衣,强壮。
4,6,7级
第二个:攻击型(就是攻高输出)
这种特性是猛攻,穿甲,致命。
5,8,9级
射手类
第一个:攻速型(杀人杀怪)
特性有射速,钨弹头。
5,6,8级
第二个:防守型(守城一哥)
特性有大口径,瞄准镜,工事
4,7,9级
车子类(区分较为简单)
第一个:略夺(强盗集团)
就是在抢油抢粮抢女人时(误),成效比较好(主功效是杀人!!)
第二个:疾影(闪电霹雳车)
简单来说就是机动性超高啦,在同样的移动距离之下来说,步兵或射手可能要走几分钟,车子花费就时间稍微少一点,其中以疾影特性的车跑最快。
上面说的其实游戏里面都有,但是在这边稍微转成文字档,让大家可以稍微有些些概念,或许可以给大家带来点帮助,
下面再额外说个简单题外话,就是在攻城该派什么比较好。在这里我的个人建议是依照:
假如是攻城:50%车,25%步,25%射
那么要守城:50%射,25%步,25%车
打殭屍建议肉盾5千,剩下就放输出的。
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