王者荣耀 选择单排的玩家越来越多,但你知道弊端吗 这样做可避免

这篇文章给大家聊聊关于王者荣耀单排体验为什么越来越差了,以及为什么中路不建议单排对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

本文目录

  1. 王者单排卡在星耀该怎么打
  2. 王者荣耀单排体验为什么越来越差了
  3. 为什么王者荣耀不能四排
  4. 王者荣耀单排为何如此“恐怖”

王者单排卡在星耀该怎么打

Hello!~大家好~我是“那个初衷”

快来啦!又来分享干货啦!~王者卡段其实是正常的,其实日积月累里就会上去的

如果上分实在是很困难的话,你可能需要这几点了

支援经常去支援队友也是必不可少的,倘若我方上单一直没有支援的话,他的心态就会有所改变,所以资源是必不可少的,同样支援也有方法,如果你在下路而上路有团战的话,这时赶去支援,倒不如推塔反野来得更有效。(所以这就需要玩家的不断练习,提升自己技术)

操作技术这方面也是要自己去实战中不断的锻炼,自己的意识方面也会变得越来越灵敏,比方说知道什么时候去反野、去打龙,这都是需要自己多去磨合。

总之看准时机,锻炼好自己的意识,也可以去多看一些王者的教学视频

同时有个上分车队也是特别好上分的,阵容搭配也会更加合理

好啦~!本次的分享就到这里感谢大家阅读与观看

喜欢的请点赞,评论留言转发,感谢!

王者荣耀单排体验为什么越来越差了

买锅总结了一下问题问题的根源所在:

1、单排玩家都相信自己能带飞。

由是就有了游戏开局选英雄时说这局我带飞之类的话。

于是队友被迫让出位置,进入游戏他就会时刻关注你的动向,只要你有一个地方没做好立即会遭受无情的嘲讽。

装13需谨慎,没有硬实力,强行装13最为致命。

2、没人愿意辅助。

虽然现在的版本是坦克荣耀,但是王者局以下坦克出场率并不算太高,就是出了坦克也是先出黑切。

如果队友被迫辅助,那么心中不快的他多半就不想好好玩了。

来个软辅,打团分分钟给你演到团灭。

3、搞心态的人太多。

开局选英雄就来一句:“不给射手就别想赢!”“这把能赢算我输!”

这是来游戏里报复别人来了。

4、明明自己很菜还喜欢指点江山。

自己都1—5,1—6的战绩了,还疯狂带节奏,无脑冲,我是队友也得炸裂。

以上就是我在游戏中遇到的一些不好的体验,欢迎大家在下方留言交流。

为什么王者荣耀不能四排

以前有一个视频

那时候王者还有四排

一个貂蝉匹配到了四排

当时貂蝉1V5,拿了五杀

貂蝉:队友真垃圾

队友们:好的

于是四个队友都挂机了

绝望的貂蝉坚强的守着高地

这时,貂蝉又拿了一个五杀

结果队友们都回来了

轻飘飘的留下一句

“貂蝉,你经历过绝望吗?”

然后大屏幕上显示出了四个字

我方投降

——————分割线是这么打的吗?—————

记得有一次嗨氏在S4(好像是S5?)赛季的时候,在王者局里面选了周瑜

那个时候是有四排的吧,当时他的ID是“虎牙嗨氏”然后习惯的说了一句“4L中单”,当时就被队友们给认出来了,然后那一把,对面也认出了嗨氏,好像因为对面安琪拉禁了嗨氏的貂蝉(火舞?我忘了),队友没法看到偶像秀拿手英雄,就骂安琪拉,起了内讧

对面安琪拉直接是进塔送人头,总之那一把是稳赢的,我记得嗨氏当时的战绩是13-1吧,但在对面水晶爆炸的那一刻,嗨氏那一方就有人点了投降

当时嗨氏就有点慌了,因为已经有三个人点了投降了,嗨氏连忙点了拒绝,结果,最后一个人也点了投降,然后那一把就输了

当时这个机制还是很奇怪的,因为是对面的水晶已经爆炸了他们才点的投降,可是仍然输了

当时嗨氏就淡淡的笑了一下,估计想骂人但因为正在直播就只能忍住,毕竟是王者局,这种输法换作谁都受不了的

我记得那四个人应该是四排,如果想了解话,可以去b站搜索“嗨氏王者荣耀:王者局赢了队友全投降输”,看着是真的很气大

所以吧,四排排位本身就是一个bug,投降被举报也没有用,就这个原因,天美取消了四排

王者荣耀单排为何如此“恐怖”

halo,大家好,我是夏辰。

首先王者荣耀为什么单排会如此恐怖。

目前的ELO,都是受到几个变量影响,预测是跟这几个因素有关:MVP,赛后分数,连胜,胜负,可能还有英雄和个人总战力有关(助手可以查)。

相当于你一段时间一直Craay,战绩非常优秀,几十连胜后,后面排位就会调整你的ELO,来匹配一些比较胜率比较低的队友给你,来限制你的上分速度,也是为了防止代练上分。

ELO假如是零和游戏,每正负一场,ELO值基本不变(假如你都是第三,都没连胜连败,赢+100,输-100)。那么,一定会比以前的排位机制打更多场次。因为,你原来水平高于段位,你上星速度,和段位关系不太大,只取决于自己打的场次。

而现在这种机制,你打完3、4场,系统觉得你好厉害,直接把你的ELO,调整到星三(但实际上你处于的段位还是钻石)你本身星耀上王者的胜率就低些,只有55%胜率。10场只能净胜1场不到。那么按照这个胜率,打80场才可以(原来只需要大概25)

ELO这个机制设计意图是为了让玩家玩更多的局数(因为上分变相难了),保持游戏的活跃度。

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