大家好,今天给各位分享为什么会有人不理解高达,乃至其他巨大人形作战兵器的存在意义的一些知识,其中也会对为什么不建议做高达进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
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为什么会有人不理解高达,乃至其他巨大人形作战兵器的存在意义
我是萨沙,我来回答。
大家记得一部老动画片《太空堡垒》吗?
在太空堡垒第一部里面,人类的飞机可以变成半机器人和全机器人,而天顶星人的作战武器是一种类似于袋鼠的东西,只有驾驶舱和两条腿。
而事实证明,人类的机器人同高达一样,在空战中是毫无用处的。
第一,就速度来说,飞机的阻力最小,速度极快。而机器人阻力很大,速度大减。
对于战机来说,速度是非常重要的,你慢就是被猎杀的对象。
相比起来,天顶星人的武器更为实用。它的阻力较小,有两条腿主要是有时候需要在地面作战,比如进入建筑物内或者山洞进行搜索。
第二,就防御来说,中弹面积太大。
飞机无论头部还是尾部,中弹面积是很小的。
在激光战时代,想要击中飞机并不容易。
相反,高达一样的机器人具有很大的中弹面积,一旦作战很容易被击中。
这其实同坦克一样,大家都尽全力降低高度,减少中弹面积,减少中弹概率。
第三,就火力来说,并没有明显增强。
机器人装备的武器并不强于飞机,因为它的体积无法大大超过飞机。
而飞机其实可以挂载大量武器,并不亚于机器人。
天顶星人那种飞行器,在圆圆的驾驶舱外放置了数门激光炮,火力也没有明显增强。
第四,机器人其实只有工具的作用。
机器人其实只是在非战时的工作时,可以像人类一样进行工具操作,比如拿东西、搬东西这些。
但显然这种在战斗中用不到,而且工程车辆和设备也能做到。
其实就太空和空中作战来说,目前的飞机还是最合理的,其次就是天顶星人那种飞行器,最不合理的就是机器人。
即便就地面作战来说,首先未来以空中作战为主,地面作战根本就是极少见的从属地位。而就地面作战来说,笨重高大的机器人也是不合适的,今天的坦克或者气垫船外形才是比较合适的。有意思的是,天顶星人的飞行器,也比较适合偶尔的地面作战。
另外,太空堡垒人类飞机变成的半机器人,从某种意义上是合适的。它平时是飞机,需要地面作战的时候可以暂时变为半机器人。
其实,人类的外形是从猴子演变而来的。
人类有头,是因为哺乳动物都有头,但机器就没有这个必要。
人类有手脚,是因为猴子需要手脚来爬树、行走在地面生存,机器同样没必要。
人类有一个长长又笨重的躯干,作为女人主要为了孕育生产下一代,男人则同样需要装各种内脏和保持身体一定强度,用手脚支持进行各种基本活动。
所以说来说,人类外形是动物进化的产物,完全是为了生存。而军事作战武器,完全不要保持人类古怪的外形。
打个比方,鱼的外形是为了在海洋中生存,根本不需要长出人类的手脚来,就是这个道理。
总之,未来不会出现高达这种机器人。
高达模型各个比例都是多大
高达模型走过要走过四十年,而小编自己也有二十多年的模龄,从最初的hg闪光高达到最近到货的rg多鲁基斯3,这么多年下来对于高达的拼装多少还是有点自己的想法。
现在高达模型的拼装基本就是稳定在HG、MG、PG这三大系列,最近几年才新出现的RG应该算是财团重点推出的产品,当然还有估计活得不久的RE系列。基本上三大系列就是大概按照后者是前者三倍左右定价,而作为最简单的HG系列是1/144比例成品大约是13cm左右,而MG是1/100成品大约是18cm左右,而最大级别的PG成品大约是30cm左右,虽然还有其他不同级别称号但只要是比例的拼装都是这三个比例,当然还有SD类,这个就令外再说。
现在模型对比过去最大的区别就是分件真的多了很多,尤其是HG系列过去基本上就是两块板件在几个PC软胶就可以和成一盒部件,想重现动画里的分色要不就上贴纸要不就自行上色,现在基本上就可以做到多色成型直接完美重现本来动画的设定。
当然这最直接带来的变化就是价格的提高,以小编最初的购买的闪光高达为例,最初的售价只有500日元而前几年的新生版闪光高达价格已经上升到1500日元,价格足足是三倍但这带来的感受绝对不止是三倍的快感,毕竟有更好的分色,更多的特效件还有成型之后更加优秀的可动型,可以说拼装部的人这些年都算没白过。
其实这在某个程度上来说都是降低了制作的难度,毕竟不是谁都愿意另外花钱买那么多工具去玩改造和喷涂,所以成品类也就在之后应运而生,当然成品部绝对是非常给力的部门,是一个经常碾压拼装部的存在。
当然HG是目前来说机体种类最为丰富的一个系列,而且由于通用关节的缘故可玩性是系列最高,可以说HG就是所有的机体都会有HG系列先试水,反应好的话就会有MG甚至PG,不过为何PG没有自由高达这个是我至今都无法想通的问题,或者是自由高达实在无法展现财团的技术吧。
当然比144比例高端一点的就是1/100比例的拼装高达,过去还会有hg100比例的拼装,不过经过一段时间的销声匿迹基本上也就只剩下有骨架的MG比例,个人认为三种比例里面MG系列的设定最为优秀,在大小适中的前提下能够有更多的细节和技术可以渗透到里面,无论是造型还是制作都可以堪称是最优秀的比例,过去的MG几乎每一款都是经典。
为何现在有一定资历的模友都非常喜欢过去的MG,虽然以前的老模在一定程度在机设在造型上跟不上现在,但是诚意足够啊。合金关节,能够上螺丝的骨架,现在的新模虽然在比例分色上有一定的优势,但个人认为虽然骨架关节是复杂了但其实也并不比过去提升了多少,技术升级的程度也并没有hg来得那么大,足以可见原来的MG系列在各个方面就已经做的非常的出色,以致日后可以进步的空间都不大。
虽然从1995年第一款MG到现在,相比于过去MG的售价其实并没有增长多少,过去一半也就是三千至四千日元左右,现在五六千日元,上涨的幅度连一半都没有,相比于HG系列应该算是非常良心。
当然除了新的机体不断推出,但因为HG1/100开始逐渐减少,基本就已经被MG系列霸屏,虽然现在有新出re这个伪骨架的系列,但至少MG还是作为这个比例的主力。的确论大小精细度还改造的难易度,MG这个比例是最为完美,而且对于时间没有太多投入的人来说,素组都能够达到还原动画的程度,也就数MG最为合适,而且在骨架的可动还有装甲的联动上,完全可以有不一样的体验。
既然MG如此的优秀后来又诞生了RG这个系列,个人来看这算是最适合素组的一个系列,眼花缭乱的贴纸在加上144比例的估计,这纯粹就是财团在炫耀自己的制造技术到底有多成熟,这算是市面上唯一无法找到盗版的一个系列,足可见其精细的程度之高,要说是财团的至高技术之作也是合情合理。
在RG之前PG系列绝对就是财团的至高杰作,当然这几年被独角兽和00系列搞得骂声一遍,毕竟不思进取整天就是换色骗钱都不好好开发新款,而且这通病在MG和HG系列更加严重。当然PG是所谓的完美级别,其30CM的巨大尺寸肯定是可以放所有想要放置的内容,尤其是机体的骨架更是可以非常好的还原机械设定,基本上一款PG假如不展示其复杂的骨架结构还真的是比较浪费,当然因为体积的问题基本都是选择站尸这样摆放。
大而且贵但绝对不需要担心套件的价值,可以说绝对就是诚意满满,这总你购买几盒换色pb要来得有价值,当然因为价格的关系款式也并不是十分的多,但可以说每一次新款都会有不少的进步。
事实上这三款比例的拼装模型构成了一个金字塔,在可以自由选择的前提下,HG的可玩性是最高而且联动起来绝对是多得不要不要,而MG相对来说单体来说素组和把玩都是一流,而且还原度也是最高,而PG就是通过套件来体现机体的机械感,欣赏其复杂的内构就是一种享受。
当然这也仅仅是站在素组的立场上,毕竟只要玩改造就没有什么是不可能,大牛们的各种玩法是小白想得到都做不到,毕竟高达模型也就只是一个爱好,玩得如何没有所谓只要自己开心就好了。
mg高达模型买强袭自由好还是自由2.0好
模型的话各有所好,最重要的还是自己看着喜欢,如果两个都觉得不错很难取舍的话,下面我来简单列举一下两款模型的基本情况。
首先是强袭自由:定价4800日元,市面大概240元可购入,2006年的老模型,官图如上。
然后是自由2.0:定价4500日元,市面大概220可以购入,2016年的模型,年代比较新,官图如上。
个人建议模型买新不买旧,虽然强袭自由和自由并不是一个机设,但单从外观来看,自由2.0更胜一筹,并且细节,分色,刻线都比强袭自由更优,建议购入自由2.0,真心喜欢强袭自由的话,可以等等2.0版本
新手玩高达适合玩哪一款
万代HG近2年出的款式以及MG2.0系列。
多看看入门教程书籍。模型工具请先备齐,别买三无套装,笔刀剪钳可直接田宫
国产货质量参差不齐,整体低于万代,经常需要修件改件,要有一定的模玩经验才好驾驭,不建议入坑的新手上来就做。
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