大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下海岛奇兵这个资源岛怎么布阵好的问题,以及和基地定位图怎么弄好看的的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
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魔兽争霸地图怎么制作
你好作为一名游戏领域创作者在这里给大家介绍一下魔兽争霸地图的制作方法WarCraftⅢWorldEditor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!
WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(ObjectManager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(TerrainEditor)、单位编辑器(UnitEditor)、触发编辑器(TriggerEditor)、音效编辑器(SoundEditor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraftWorldEditor1.05版)
搭建舞台场景——地形编辑器
WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
通过魔兽争霸快捷程序组运行WorldEditor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(TerrainPalette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(CliffType),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。
对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(DoodadPalette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。
嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(UnitPalette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(StartLocation),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→MapDescription,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?
排练演员——单位编辑器
以上就是我的推荐希望可以帮到您谢谢
海岛奇兵这个资源岛怎么布阵好
首先,如此布阵的弊端:
1、对野人没有防御力。
2、医坦流最右边登录,打能量,震爆或者炸掉巨加,并不难。
3、迫击炮对任何兵种都没有针对性,放岸边就是送能量。个人建议:主要是压案。基地摆在中间迫击炮后面。火焰放在基地边,大小加最好能火力覆盖到岸边。迫击炮远离岸边靠后放。压案阵主要针对胖妹,医坦。有火箭的存在,胖妹流风险较大。对野人防御不算强,所以火焰的位置很重要。但是由于几乎所有火力都覆盖基地,就算野人能攻下,也要付出代价。在反复夺岛过程,再弥补防御漏洞,根据对手兵种调整。中后期参与夺岛兵种主要是野人和医坦,其他兵种难有上场机会,或者说用的好的太少。
宅基地长是16米,宽是11米,盖二层怎样设计好看
北京房山新中式别墅尺寸面宽11.3米进深17.0米
建筑面积285.0㎡
项目概况
△总平面示意图
基地情况:
东:邻家住宅
西:邻家住宅
南:村内道路
北:山坡空地
户型概况:
2层/5室2厅3卫1厨2阳台1露台1玻璃房
△一层平面图
△二层平面图
造型设计
△南侧效果图
△鸟瞰图
△露台效果图
△内庭效果图
△前庭效果图
△室内效果图
△室内效果图
△局部效果图
△局部效果图
△东立面图
△西立面图
△南立面图
△北立面图
靠着墙的摄影全身照片怎么拍
靠着墙的全身照怎么拍?我把我的一点经验拿出来分享一下。
正面靠墙我们在旅游或者外拍的时候遇到一面有特色的墙自然少不了来一张。站在哪个位置好看?需要仔细观察几个细节,墙面上有光线的变化吗?人靠在墙上边上人物的影子能有什么效果吗?
这一张图利用墙面上一缕光线,人物侧靠墙一副慵懒随意的样子,暖暖的阳光与动作有了一个结合,休闲随意的味道有了!
还是一缕光,人物面部和上面一样朝向光源,墙上的一盏灯呼应一下,显的画面构图别致一点,不至于过分单调,动作可以是迎着光往一侧看,脸的角度按照伦勃朗光的特点一只眼睛出现三角光为标准,让人物的脸型好看一些,动作还是建议走动中无意的侧看,这样会显得自然一些!
一面普通的墙因为光线更会增加它效果,例如这张墙壁上的一个路灯的影子,和无意走过的人物形成视觉均衡,人物按照随意的动作让画面多了一份简约的灵动,不会显得过分刻意!
同样一个位置一样的路灯影子,人物自然的靠墙通过草帽遮挡阳光的动作,表现慵懒和随意!
侧面靠墙用图说侧面靠墙指的是什么样子吧。
这样利用墙与受光地面对比出人物的形体结构,靠墙侧看,无意的小动作也是一种形式。
逆光利用墙壁和人物背影形成呼应关系,刻画一下人物身材,背影最高带点随意行走的动作,再迈出脚灯时候拍摄会自然一些。
这也是一种靠墙的角度,还是利用光线切割空间,凸显出人物,根据服饰特点可以一只脚脚尖落地,增加挺拔可随意感。
不同服装不同气质下面都是根据服装特点去组织动作,雅致的服装就端庄一些的动作,休闲的就随性一点的动作。
用好光线和道具,随性发挥就是!
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文章到此结束,如果本次分享的海岛奇兵这个资源岛怎么布阵好和基地定位图怎么弄好看的的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!