大家好,今天小编来为大家解答你认为单机游戏好玩吗为什么这个问题,为什么不建议单机游戏很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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单机游戏不解压可以吗
可以不解压,直接双击压缩包进去打开后缀名为.exe的文件!但是建议最好是解压!方法:点击鼠标右键,解压到当期文件夹就可以了!
怎么看待有些人对单机游戏的歧视
因为有的人他玩游戏是为了满足自己的虚荣心,存在感。如果是单机游戏,如果他不发视频他玩得再好也没人看,那都没有炫耀的对象了,他自然觉得没意思,网游就不一样了,大部分只要充钱就可以被人围观喊大佬,大大满足了他的虚荣心。所以这类人不是体验游戏,而是体验被膜拜的感觉而已。
你认为单机游戏好玩吗为什么
小杉果认为,单机游戏有它独特的魅力,而且相比网络游戏,单机游戏种类丰富,还会时常出现前无古人的开创性玩法,能带来独一无二的愉快体验,而且单机游戏背景设定更加完善,不会出现那种“大家都有主角能力,为什么反派还能随意蹦跶”的违和感。
单机游戏的乐趣可以在于它让玩家真正成为游戏世界地TheChosenOne。在《魔兽世界里》,玩家始终是个脚男,世界格局地走向掌握在几位英雄手中,哪怕费劲心思打败BOSS也全都归功于在一旁挂机了整场战斗地NPC。但在《质量效应》中,玩家,你,就是唯一一个可以拯救宇宙的指挥官薛帕德,在《德军总部》就是粉碎纳粹暴政的英雄BJ,在《黑暗之魂》中就是左右世界走向的最后“余烬”,在《上古卷轴》里就是身负特殊命运的龙裔,这个世界都在因为你而改变,你也将成为唯一的“救世主”。毕竟,谁还没有个英雄梦呢?
玩法独特也是单机游戏的独特乐趣,像AVG等类型的游戏完全不适合多人进行,这些游戏是让玩家按照游戏中的角色思维进行思考,创造出不同的观察角度。就像《逆转裁判》这样注重剧情的游戏,玩家化身律(zhen)师(tan)对已知线索进行推理,挖掘案件真相,推翻敌人论据。单机是这样的文字冒险类游戏最好的归宿,让玩家沉浸到游戏当中,以局中人的视角经历柳暗花明,不仅好玩,而且案件的深度也能让玩家获益匪浅。
交互性更强也是单机游戏的独特乐趣,游戏本就可以说是交互的艺术,单机游戏更是在交互性这方面发展得越来越强,翻墙、爬山、取物等动作都可以事无巨细的融入到角色行为当中,近些年游戏电影化的趋势更加明显,比如运镜和剧情优异的《荒野大镖客2》,一镜到底的《战神》等等,这些游戏不仅带来感官上的刺激,玩家的每次操作都会进行反馈,这时玩家不再以“控制”的视角进行游戏,而是附身主角,拨动摇杆时也会想“我应该是往这边走”,而不是“我应该这么去动摇杆”,这样就好像自己经历了重重冒险,破关后的满足感无与伦比。
此外,单机游戏也可以联机游玩,剔除打开就会出现的活动列表,一天不做就丢进度的签到系统等等,留下最纯粹的游戏体验,让玩家在游戏时只需要尽情享受,不必费尽心思琢磨出来一个最优解,然后每天重复,像《无主之地3》《怪物猎人》这样,想玩的时候约上三两好友打开便是,等级、装备等等都不会有硬性要求,交流空间反而更加开放干净。
这里小杉果只是举了几点单机游戏带给我的快乐之处,每个喜欢玩游戏的小伙伴都会有属于自己的点,都有自己对“好玩”的定义,多体验多了解才能慢慢发掘出来。而且,偶尔躲到自己的游戏世界里放肆一下充充电,可以更好地回归社会努力生活嘛!
单机游戏通关后是不是就失去了它的价值
关注夜色不迷路,夜色带你上高速。这里是解说夜色,一个爱分享干货的答主。
单机游戏「通关」后是不是失去了它的价值,和网络游戏比是不是贬值了?题主问的这个问题其实有些问题,单机游戏跟网络游戏两款虽说都是游戏,但是两款游戏抓玩家的点是不一样的。单机游戏侧重的是人与机器间的互动,主探索。网络游戏侧重的人与人之间的交流,主社交。两种游戏给玩家带来的感觉是完全不一样的,单机游戏就像是玩家自己内心的小秘密,想要干什么都可以,喜怒哀乐只有自己享受。网络游戏就像是两个朋友互相交流,虽说能体验到他人带来的反馈,但是也限制了自己的思维范围。单机游戏通关,就像是自己内心又一个重要的疑问被解开,内心非常激动,而且这个记忆并不会随着时间的推移而消逝。网络游戏关服,就像是一群朋友分开并且再也不能见面,虽说不能再见面,但也能留下很多值得怀念的东西。
不扯那些虚的东西了,下面夜色就拿两种游戏的不同特点来分析这两款游戏是不是就贬值了。单机游戏,虽说没有人与人之间的交互,而且游戏内的目标已经被写死了。但是,单机游戏一般通关难度都比较大,游戏通关后的成就感是网游不能比拟的。而且,有很多单机游戏看着任务好像很单一,但是这些任务可能通过不同的玩家行为来改变游戏的结果,走入不同的任务分支获得不同的结局。还有的单机游戏,玩的可能并不是游戏任务,而是体验剧情、体验游戏画面、甚至是为了玩游戏世界的自由度。例如侠盗猎车手系列,很多玩家玩这个游戏并不是为了做任务,而是为了体验在游戏世界内的肆意妄为。
网游呢,自由度来说大部分都不是很高,大部分网友玩的都是在固定场景下的不同玩家之间的博弈。所以,网游的游戏体验来自于人与人之间博弈的紧张感,以及博弈胜利后的成就感,这是单机游戏所不能比拟的。但是,其他方面网游还是要稍逊色于单机游戏的。
如果,说单机游戏「通关」后会贬值,其实,只是我对这个游戏的兴趣会降低很多。但是,这个单机游戏会一直属于我的财产,过了一段时间可能我会突然想玩这款游戏,就可以翻出来再玩一遍。而网络游戏如果停止运营了,在想玩这个网络游戏基本上是没什么机会了。这点上,夜色也觉得单机游戏要更保值一些。
再从金钱花费上来说,单机游戏一般都是一次性投资个几十块、几百块就可以一直玩下去,顶多后期再买两个DLC。而网络游戏有些需要购买游戏,有些不需要购买游戏,但是它们都是需要后期持续投入金钱的,当然有些人可以不充值。但是夜色只是说充值的方面,单机游戏我花一次钱享受一辈子,网络游戏充钱后就算不停止运营,在玩一段时间后,充的钱也大部分会贬值。
所以,夜色觉得单机游戏其实并没有贬值一说。相反,这倒算是我们的财富之一。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。