style="text-indent:2em;">大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下3d镜子的材质怎么调的问题,以及和镜子材质怎么弄好看一点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
本文目录
oc镜子材质怎么调
oc镜子材质用如下方法调
1、核心中下拉工具条选择【路径追踪】。
2、最大采样先调低几百就行【这里我给400】最后输出时需要把采样调高【2000-8000】根据你需要多高清的图片。折射深度和漫射深度调到【8】,如果你的场景里有玻璃材质,你可以不用改变这里的参数。
3、焦散模糊调到【0.3】GI修减给到【1】最后渲染时这里的参数不用再调整。
4、勾选【自适应采样】。
5、点击【摄像机成像】调节伽马值为【2.2】镜头选择最下方的【linear】。
6、如果你的场景中有灯光,你想要一点辉光效果你可以点击【后期】勾选【启用】调节【辉光强度】和【炫光强度】即可。
7、如果你想使你的默认场景色没有颜色你可以点击【设置】-【环境】将颜色块拖动为黑色即可。
cr镜子材质怎么调
CR镜子材质调整方法:
1、漫反射:黑色反射:加大-即:滑动按钮下拉折射:黑色;
2、若是有色玻璃镜面如烤漆玻璃等,把漫反射调成想要的颜色且反射不要调节太大;
其实就是很简单的把漫射调成黑色反射调成白色就好了,记住了啊!!材质选择光线跟踪材质,参数如此:漫反射白色;反射100%;高光级别100%;光泽度80%。
镜面材质就出来了。或者
1、standard里选择VRaymtl。
2、Diffuse后面的颜色选项里,调黑白色为最黑。
3、Reffect后面的颜色选项里,调黑白色为最白。
4、其它设置默认不动。赋予,显示就行了
2018su怎么设置镜子材质
2018SU设置镜子材质的方法为:明确可以使用反射性质来达到镜子效果在Unity中,我们可以通过将材质球的Shader设置为Reflective来实现反射效果,从而达到镜子效果。在Shader中,需要设置反射贴图来提供反射图像,同时还需要指定反射角度、强度和模糊度在制作多面镜子时,还需要注意镜子与镜子之间的距离和夹角,以及背景物体的位置和材质的处理,这些因素都会影响最终的效果。此外,Unity中还有许多优秀的镜子插件和工具可以使用,可以大大方便制作过程。
3d镜子的材质怎么调
一:首先就是将标准材质切换为V-Ray材质。点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。
二:V-Ray材质面板中的参数基本和标准材质的参数相同。同样是固有色,自发光,反射折射。只是这些参数中的参数比标准材质更多,更能精准地模拟现实生活中的真实材质。
三:玻璃的反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilightglossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。因为基本上没有啥迷糊。细分一般光滑的物体我们是给8-12范围值。玻璃不需要菲尼尔反射Fresnelreflections。
四:反射值我们一般改为白透,也就是255,因为折射值决定着透明度,而玻璃是透明的。将颜色块拉到最下可以看到场景中茶壶马上变为透明。这里我们还有调节折射率IOR,一般玻璃的折射值为1.5左右。这里还必须勾上影响阴影affectshadows。不然玻璃在光照的情况下不能显示出影子。
五:根据我们的需要,我们还要调节雾效,雾效的颜色和倍增我们都需要调整。然而fogcolor,一般我们只给一点点,这一点点是从颜色块最下往上的调节,比如是253左右。而fogmultiplier值一般为0.0x,给了一点点也会很浓。一般调青玻会用到这项,所以值一定要把握好。
OK,关于3d镜子的材质怎么调和镜子材质怎么弄好看一点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。