style="text-indent:2em;">今天给各位分享unity游戏开发入门困难吗的知识,其中也会对unity建不建议自学进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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unity游戏开发入门困难吗
不请自来
我是一个游戏开发专业的大二学生,刚好在学unity3D引擎的开发。对于unity的入门来说,我觉得是难,很难。unity我是大二开始学的,已经学了一年了(这学期快结束了),游戏到目前为止也只做过像赛车小游戏,坦克射击小游戏那种,大的项目实战一个都做不完,也做不来,不是这块料。因为学做游戏开发需要会的真的很多。
1.计算机语言做unity要求会c#什么多的计算机语言都是基础,不然角色连会动的原理都不知道,你还怎么开发下去。
2.建模,学unity的还要会建模,大部分游戏的角色和场景都是靠自己一个个建出来的。之前学了一年3dmax,以为大二就不用学了,结果还搞了个更厉害的zbrush课程进一步学,天天抱着手绘板想哭。
3动作设计什么外骨骼乱七八糟的,这个我没细学,一般都是用的老师给的模组,不过unity也是需要学这个的。比较让你给自己游戏角色设计的动作动起来还是很关键的。
前面基本都是学unity的入门基础,在学unity引擎过程还有很多unity自己的东西要学,附上几张看的就头疼的作业图
奉劝一下,找清楚自己的定位,喜欢玩游戏和开发游戏是两回事。如果没有天赋或者努力最好别碰游戏开发,代码这玩意真的折磨死人。入门的基本一点就通,没入门的压根就没踏进这个门,我是属于后者。
对了,学这玩意,你的电脑也要配置高点的,不然预览和渲染的时候,死机蓝屏就该哭死了。
马字不易,希望给个关注和赞。
自学unity能找到工作吗
最终还是看你的基础和综合素质…
首先,你数学好不好?主要是线性代数和高数,如果不好,你玩unity最多就是搬砖的…什么c#,cg,shader那都是表象,没数学功底这东西你就玩不转
其次,看你是应届毕业生还是社招,如果是社招,你软件设计思想和编程基础如何?如果是应届毕业生那么要求会低一点
最后,unity前途是光明的,但是精通是困难的,非常非常难,知识的涵盖面远超unity本身,从编程语言,到着色语言,从计算机图形学到数学,从计算机cpu原理到gpu原理及异构计算,等等…所以,你的综合能力决定你能在这条路上有多远,至于是不是自学,真无所谓,反正我都是自学的…但这不是我的主业…
如何自学unity3d,有必要去培训机构培训吗
1.自学:自学对于完全零基础来说,其实很少有人能坚持下来,自学成功。但一般坚持下来的,情况都很不错。自学的方式的话也因人而异,我的话比较推荐的方式是,不要看太多理论,而是要通过项目来练手,自学时自己找项目复刻下来。哪里不会学哪里。只看理论,很难形成学习的正向反馈。理论可以实践后再补足。
2.培训:几乎是大多数零基础的唯一选择。零基础自学对大多数人来说,真的是非常困难的。这时有个老手去指明方向,扫平学习障碍对新手来说还是很必要的。
另外,其实你可以选择九城学院游戏编程,一个班10来个人,4个主讲老师,均有10年游戏开发经验。师傅领进门,修行靠个人,还是多关注本身是否真的对游戏开发干兴趣,祝大家都能学有所成。
软件工程的学生适不适合学unity为什么
首先很荣幸能收到邀请。
在这里先说说我的经历。巧合的是我刚好是一名软件工程的学生,之前做java开发,现在在一家游戏公司做游戏开发(招聘是按U3D开发招聘进去的,除此之外我在去公司之前U3D跟C#全是0基础,而我去这家公司的原因仅仅是因为他们要对数据结构跟算法感兴趣的人。)
观点:合适。(如果我们软件出身的人都怀疑这个是不是合适,那行业中所说的非科班出身的人还怎么做这个?)
理由:首先我们公司现在有一个之前学会计的女孩子(还一个学物联网),现在做U3D,现在主要拼UI这一块。做的也还好。还有一个之前机械出身,去国企觉得安逸,现在也做u3D的(他跟我说他对代码的理解:看到一个功能先写个类,再写个方法准没错。然后再往里面添加内容),他现在做了一年还能帮周围人。
对比非科班出身:
然后再说软件工程出来的:首先我们比他们(非科班出身)的优势,我们学过C语言(很多学校语言的入门,启蒙者),他们没有我们学过操作系统,他们没有,我们学过计算机组成原理,他们没有,我们学过数据结构,他们没有,我们学过编译原理,他们没有,我们学过各种数据库,他们没有,我们学过离散数学,他们没有,我们学过linux,unix,而他们连windows的命令行都不知道。软件开发中其实最重要的往往是这种原理性的内容。这些都是通的,没有以上这些,不可能写出牛逼的代码。而软件工程出来的至少相对于他们有了成为大牛的可能。(在这里我不是看不起非科班出身的。比如部分数学出来的比软件出来的在思维上要优秀太多)。
对比unity出身:
在我们学校游戏开发或者说学过U3D的专业名叫数字媒体。我看过的(这里可能表现会目光短浅,没见识过),他们大一拿着画板每天画画(这个在项目中是由美术人员负责的。跟开发没多大关系了吧,如果说有,那就是你需要有审美或者说你美术天赋很高)。我问过我们学校的数字媒体专业的人好多个,他们机会都是说不会写代码。。。。然后他们的unity讲课是这样的:老师拖出个cube。各种旋转。然后没了(这是数字媒体的一哥们原话)。。所以优势又出来了吧?
补充:只要是IT行业,最重要的永远是思想,然后是付诸实践的能力。
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