为什么我国国棋为何是围棋,而不是象棋

style="text-indent:2em;">老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于围棋棋盘多少格子和异色棋盘格怎么弄好看的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享围棋棋盘多少格子以及异色棋盘格怎么弄好看的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 围棋棋盘多少格子
  2. 半边棋游戏规则
  3. 围棋怎么玩新手入门
  4. 什么动漫你绝对不会看第二次

围棋棋盘多少格子

围棋棋盘一共有324个格。标准的围棋棋盘是横竖各19条线,所以横竖各18个格,总共18*18=324格。

相传我们的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十条竖线,这无意中的发明造就出了围棋。围棋盘是方形的,由纵横各19条线组成。19╳19形成了361个交叉点。

围棋的棋子分为黑白两色,黑子181枚,白子180枚,黑白子加起来是361枚,恰好和棋盘的点数相同。

早在公元595年古人就用瓷来烧制围棋盘了。千百年来,人们用各种材质来制造围棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉围棋盘上有金字塔形状的宇宙观。

正规的围棋棋盘由纵横多少条线构成?

围棋棋盘是方形的,由纵横各19条线组成。

相传我们的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十条竖线,这无意中的发明造就出了围棋。

棋盘盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点,以下简称为“点”。围棋盘盘面上标有九个小圆点,称为星位,中央的星位又称“天元”。“元”是第一的意思,“天元”意为天空最高点。

以“天元”为中心可以找到同心的多个正方形(现在纵横各十九道的棋盘可找到九个)。下让子棋时所让之子要放在星上(让先除外)。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。启蒙学习中,有13×13、9×9的棋盘。另外,现代出土文物中还有一些是较罕见的15×15、17×17路棋盘。

围棋的棋子分为黑白两色,黑子181枚,白子180枚,黑白棋子加起来是361枚,恰好和棋盘的点数相同。

半边棋游戏规则

对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。棋子下在棋盘上的交叉点上。棋子落子后,不得向其他位置移动。轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。

棋子的气:一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。

它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是——提子。

提子:把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有二种:1.下子后,对方棋子无气,应立即提取。2.下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也叫禁入点)。棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。

扩展资料

计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛均应采用计时制度。

1、计时器

提倡使用电子语音计时器。允许继续使用指针式机械钟。正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧。人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器。高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式。

2、时限

不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。

3、读秒

读秒是强制性的延续比赛的办法。在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒。此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时。达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟。

读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩×分。用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒、40秒、50秒。

此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟。采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读秒实施细则。

4、包干用时制

包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负。包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守。

(1)计时钟一律置于白方右手一侧。

(2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟。

(3)下单官仍须计时。

(4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方。双方地界的勘定由裁判长负责。

(5)提倡使用电子钟计时。使用机械指针时钟计时,以计时钟的红针倒下、分针、秒针均超过“12”为超时。

(6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决。

(7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋。

围棋怎么玩新手入门

1.

围棋棋盘:

盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为“点”)。在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。

2.

围棋棋子:

棋子分黑白两色。均为扁圆形。棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。

3.

棋子的气:

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。

4.

围棋下法:

①对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

②棋子下在棋盘的点上。

③棋子下定后,不得向其他点移动。

④轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

5.

计算胜负:

①把死子捡掉。

②只数一方围得点(叫做目)并记录下来(一般围得点以整十目为单位),再数刚才那一方的子数并记录下来,再把目数和子数加起来。

③如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。

④结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。

什么动漫你绝对不会看第二次

大家都在谈虐主角的动漫,白鹅君就来谈谈虐待观众审美的作品,烂到可以用来当作拷问刑具的动画——《游戏王ARC-V》。

你能想象到的最烂的日本动画,能有多烂?

想象一下,一部动画要有多烂,才能挤进NICO生放送的差评榜前十?

那么,一部动画得烂到什么地步,才能独霸NICO生放送的差评榜前十?

没错,这部动画就是大名鼎鼎的游戏王系列最新作:《游戏王ARC-V》。

光这么说大家可能没什么概念,做个对比吧,去年四月的《熊巫女》,号称结尾喂屎导致口碑崩盘的典型,在差评榜上也就占过三五席,而国产片《时空囚徒》第一话,飙车戏本鹅看得都尴尬不已,只能勉强登上差评榜第十,甚至《BTOOOM!》的某集播放事故导致30分钟的黑屏,好评率也只是7.4%。可《游戏王ARC-V》居然还有两集比这都低,感受到了吗,这扑面而来的烂片气息……

有人可能会说,这么烂的片子还看了100多集,你们游戏王厨真是抖M到极致,一边骂一边看。但其实不然,在两年前刚开始放送的时候,《游戏王ARC-V》绝对是备受玩家和观众们的青睐。因为与之前四部作品不同,本作在第一年的手笔简直大得吓人,4位游字辈男主角各对应基础、同调、超量、融合四大次元,各种召唤方式百花齐放。

以前只出现在实体卡牌里的系列(宝石骑士,XX剑士等)在动画中表现活跃。表面上看似子供向的世界观却有种种暗流汹涌,女角色柚子那剪不断理还乱的男女情还让让本作有了“NTR-V”的外号。外加紧张的剧情走势,实在是让人忍不住要期待后续的展开:四大次元的真相?4位男猪脚难道是同一个人的分身?大反派教授的目的?游矢究竟会不会被NTR?整部ARC-V在第一年说是大成功也不为过。

可以看出,ARC-V在15年初的时候还能收到了不少肯定,完全看不出崩坏的迹象

但究竟是什么?让这么一部动画如今惨到霸占NICO生放差评榜前十?这是作画的扭曲还是脚本的沦丧?

回想一下,本鹅感觉整部片子槽点过多,已经不知从何谈起……还是挑几个最直观的问题谈谈吧。

就先讲讲这故事的推进吧。当初,ARC-V打出4个次元4套男女主角的时候,观众们都感觉趣味十足,毕竟同调、超量、融合三次元,都曾是过去几部作品的舞台,群众们有感情基础。主角一行人要去其他次元的目的在于招募伙伴壮大主角团队“枪兵”,但100集下来,整个队伍多了两名战力,又有两名角色因故离队,收获约等于0。

好吧,队友没收到,角色有没有什么成长呢?并没有,对角色的刻画在两年间反反复复,上一集男主角榊游矢还心心念念地想着我要变强保护大家,下一周就喊着“决斗不是斗争的道具”好似圣母婊上身。摇摆不定优柔寡断的性格可谓是毫无魅力可言。

主角崩了,那几位配角呢?他们早期的形象树立可以说都很有魅力,却在后期整个游离于主线之外,戏份稀薄。首先来看帅气的男二号赤马零儿,这位的脸上好似永远写着"计划通"三个字,但身为整个主角团队的领导人,却在长达一年的同调篇里出场时间加起来都不到20分钟,存在感跌破冰点。泽度和权现坂作为劲敌役与基友役到了后期完全就是背景板,只负责在开战前让BOSS揍趴以衬托战斗力。全片虽然做出了不错的人物架构,却几乎没有任何深入刻画,和前期的铺垫完全匹配不上,可以说是带来差评的关键。

然而仅仅是剧本冗长,刻画不佳这都还可以忍,很多动画都有过这样的问题,所以,是什么让这部片子烂得这么出类拔萃,骨骼清奇呢?有一句台词真的堪称功不可没。

没错,就是那句复读了一万遍,让所有观众耳朵听出老茧的“用决斗带来笑容。”(简称“决带笑”)

这话除了整天被男主角挂在嘴边唠叨以外好像没什么问题,相当伟光正,也是主角游矢想要践行的“娱乐决斗”的理论基础。

“用决斗带来笑容”

但其实,这话听起来漂亮,放在整个世界观的设定下显得毫无说服力,要知道主角游矢一行人穿梭四个次元旅行,这可不是小青年们在搞什么阿罗拉诸岛巡礼,而是正儿八经的次元战争,输了不是被送到地底下挖煤就是变成卡片被踩上一万只脚。你在一个打牌打输了的可能要魂飞魄散的环境下想让人笑着和你“娱乐”……不被人打脸才怪。

当然了,作为游戏王系列的传统,你不认同我的想法,没关系,咱们以牌服人。而且就是要在这种凶残的环境下还能胜负由人、欢笑常在,笑着打牌感染他人,才算是主角的本事。就好像游戏王GX的主角游城十代一样不管胜负输赢愉快玩耍,比起结果更注重过程中的火花,也非常有感染力嘛。

但我们亲爱的主角游矢对“娱乐决斗”的理解是什么呢?一般来说,一场游矢式胜利的流程如下:

场面上敌人大优,我方手里只有一张没什么卵用的微笑世界

到游矢的回合,抽牌,吼出一嗓子“雷迪斯安得剪脱蛮!(LadiesandGentlemen.)”

各种KY到极点的声光动作演出不要钱一样往上砸

游矢:“我从手牌中发动魔法卡‘微笑世界’!”

整个决斗场上开始弥漫着诡异的气氛

对手的嘴角开始不由自主地往上翘

游矢:“我知道的!你其实想笑的对吧!”

对手:“啊啊啊啊,不好意思我错了,我真的想笑的。”(此处省略各种打牌过程)生命值归零败北。

……游矢你是往卡里封了笑气是吧,这微笑世界一出简直没有逼不出的笑容,这娱乐决斗看起来就是“你笑不笑,笑不笑?你不笑?我打到你笑啊!”

更让观众感到蛋疼的就是,游矢的“娱乐决斗”是只能赢的,所以以上场合只会出现在主角神抽翻盘的情况,要是我们的游矢不小心被逼进了逆风局,哼哼,那就是敬酒不吃吃罚酒了,直接眼睛一翻头发一竖进入暴走状态,叠出个大下巴龙(主角的王牌霸王黑龙·异色眼叛逆龙,以尖突的大下巴闻名)撞飞你。讲道理整个ARC-V放到现在,游矢的决斗整个就处在“笑气——暴走”这两个极端中徘徊,游矢就像个输不起的小孩,不是越挫越勇而是满地打滚,简直让系列粉丝看得直摇头。

很讽刺的是主角游矢的套牌单卡强度爆表,直接成为了OCG的超主流卡组

说到了决斗更是让人气不打一处来,游戏王系列动画的主要制作动机就是推广官方卡游,核心就在于作品中的决斗构成要帅要酷炫,而ARC-V却连这一点都抛弃了,引入了一个闻所未闻的“动作卡”系统,具体来说就是玩家可以在场地里捡卡随时发动。以前游戏王主角在面对绝境的时候往往会从手牌中掏出一个栗子球,躲过致命一击然后潇洒反杀。ARC-V里就只能看着游矢被追得满场乱跑毫无风度地捡卡求生……

其实帅不帅也就是其次,关键是动作卡完全破坏了整个游戏王的决斗体系,场外乱入的动作卡完全是主角的专用第二手卡,要命的是还总能在危机时捡到,使整个决斗显得毫无意义,对手辛辛苦苦组织的一波攻击被一张“回避”直接避过,本鹅是在看炉石传说么?就算动画要魔改规则,明明有5DS里“骑乘决斗”这样完善的珠玉在前却视而不见也让人无奈。以前都说游戏王主角爱神抽毁观感,现在看了这动作卡设定,只能让人表示,您还是乖乖神抽吧,现场印卡也成……

可最槽糕得甚至还不是动作卡,在以往的游戏王作品里,打牌基本是解决一切的手段,俗话说遇事不决打个牌,胜负就该靠打牌来决定。而在ARC-V里,甚至屡屡出现了反派打输了牌,直接摆出一副“啊啊啊啊我不玩了”的气急败坏样子,然后和主角动手动脚,最后靠体术解决问题的情况。拜托,你们都直接拼体术了还打个什么劲的牌啊?变成超次元武斗传ARC-V不好吗?

吐槽至此,本鹅也感觉也无话可说。只可惜游戏王这么一个经典的作品在20周年之际,因为这拙劣的人物描绘、莫名其妙的“娱乐”以及稀烂的决斗构成完全砸锅成了一出笑话,可又能说什么呢?只能说大千世界无奇不有,让本鹅以及所有的游戏王粉丝们碰上这么个高开低走的奇葩吧。

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