style="text-indent:2em;">各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享如何做好漫画勾线工作的同时学习游戏原画,以及原画脸部细化怎么弄好看的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
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有一些绘画基础,该如何学习原画
要多画多练,临摹名家作品,慢慢提高设计能力。有一定原画设计基础后可以参加一些比赛,来提升自己的水平。
怎样从零开始设计一个游戏角色原画
游戏角色一般是由游戏角色原画设计师做出来的,需要较高的原画创作技巧,原画的创作技巧和绘画技巧,都可以在轻微课平台了解学习相关的课程。下面我们来讲讲如何从零开始设计一个游戏角色原画:
第一步:接受需求这一步很简单,你作为游戏原画师,不管是全职还是接外包,甲方都会给你提出需求,要求你设计一个什么样的人物,故事背景是什么?人物的职业设定是什么?这些都会有要求,游戏原画师不是自己天马行空进行创作,而是在甲方爸爸给的需求框架内进行有限度的创作。
第二步:设定角色有了初步的需求,游戏原画师要做的就是在脑子里构思一下,这个游戏角色的具体设定。比如一个魔法师,高科技魔幻背景,他的衣服装饰就必须是既给人科幻感,又能看出这个是魔法师。微课菌的初步思路是给魔法师设置一个拿法杖的瘦弱造型,凸显魔法师的身份,接着法杖上面可以加入科幻元素,加几道流光,再在法师身边加几个浮游炮,这样科幻元素也有了,角色的初步设定就完成了。
第三步:绘制草稿这一步开始要考验画师的功底了,游戏原画师的美术基础也是很重要的,最终脑子里设想的画面要在画板上画出来,才是一个合格的游戏原画师。如果是基础不够扎实,或者干脆是零基础的同学,可以咨询一下轻微课班主任,他们会给你最有用的建议。具体打草稿的时候,跟别的绘画方式没什么不同,把握好人体结构,初步的绘制画面构图即可。
第四步:细化与上色游戏原画角色的草稿完成后,就要角色进行细化,这里要求游戏原画师把握好明暗关系与色彩关系,最大限度的凸显角色的特点,要把角色的整体设定完整的画出来,方便后期人员进行建模等工作。
第五步:三视图与包装角色设定完成了,游戏原画师就要开始绘制角色的三视图并进行包装,角色的武器、身体、手脚、头部、头饰、服装,这些都要分别进行包装,每一个元素都分门别类,让下一环节的同伴能以最小的成本继续工作,方便他人就是方便自己,大家要记得这一点哦!以上就是总结的原画师设计一个游戏原画角色的流程。
如何做好漫画勾线工作的同时学习游戏原画
勾线这种工作其实是熟能生巧的工作,我不太清楚题主具体是做什么工作的,但是据我所知大部分勾线工作者都是在别人设计完成的草稿上做线条的细化整合的工作的,也就是说只要遵从了线条的节奏规律,脑力活动并不会很大。
但是题主,现在你肯定也发现了,脑力活动者在单位时间内的收益总是高于体力劳动者的,前不久答主作为一名插画师销售与几名普通销售一起做兼职,但同一天里我的工作时间比他们短,不用站着,管饭,工资还是他们的七倍拐弯。游戏原画则是一个非常特别的行业,就是一个设计世界的人,漫画助理只能是助理,换了你没脾气,因为你不是核心,但游戏原画则不一样,游戏原画师是设计的1,中间画师,3D师等他们会来补充后面的无数个数字,真正做游戏原画,并且要是想做的好的话,你会发现是特别特别占精力的。并且平心而论,游戏原画师和漫画勾线师的地位,在绝大多数的情况下都是待遇相差非常大的。游戏原画师是进入公司工作的,像做得好的进入了国内一线公司,即便是员工也是月薪底薪加提成几万几十万的工资,并且因为要求很高,一旦入职工作稳定下来的可能性很大。所以,要是我的话,要是真的想去学游戏原画,我可能会建议题主专心一点,放弃之前的职业去学习,不然容易两边都做不好。题主有很好的经验和基础的话,其实只要培训方向正确,一年内完成基本训练是可行的,原画师的成长更多的也是完善简历后入职的那部分占的比重更大更大。
我不清楚题主做的工作是哪种漫画勾线助理,快看漫画的那种网络连载,还是出版漫画书,待遇如何具体的还得题主你自己拿捏。但是,出于游戏原画师是一个比较繁重的工作,一心二意这种事情或是没有取舍不想承担风险的潜意识心态,尤其在新手正是打基础的阶段,真的不推荐哦。
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如何用ps绘制游戏原画
首先你要熟悉PS软件的绘图功能,用手绘板开始起稿,画好草稿后细化线稿,然后上单填色,做好光阴大概的关系,细化光阴关系,细化材质,清理边缘,大致完成。
如何做好漫画勾线工作的同时学习游戏原画和原画脸部细化怎么弄好看的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!