自媒体演讲的视频怎么拍出高清的效果 分享一下 记得点赞哦

style="text-indent:2em;">其实自媒体如何拍照片效果好的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解特效光影竖屏怎么弄好看,因此呢,今天小编就来为大家分享自媒体如何拍照片效果好的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录

  1. 有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐
  2. 最近有什么好看的电视剧么
  3. 用手机摄影,横拍和竖拍有什么区别
  4. 自媒体如何拍照片效果好

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐

华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。

一战成名

2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。

在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。

有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(PatheaGames)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

趁胜追击

《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。

公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。

公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(MyTimesAtPortia)的游戏中。

但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

柳暗花明

游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。

穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。

还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、XboxOne和Switch三大主机平台。

Team17营销与公关总监AdeLawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。PatheaGames是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”

梦幻港湾

在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。

因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。

虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。

在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。

一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴

作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。

《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。

初试啼声

在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PCgamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”

据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。

最近有什么好看的电视剧么

1有许多好看的电视剧。2近期上线的电视剧包括《沉默的真相》、《隐秘而伟大》、《天国的嫁衣》等,这些电视剧都有着优秀的演员阵容、精彩的剧情和高水平的制作,非常值得观看。3另外,如果你喜欢国际剧集,近期也有不少好看的剧集上线,比如《权力的游戏》的最终季、《黑镜》的第五季等,也可以考虑观看。

用手机摄影,横拍和竖拍有什么区别

用手机摄影,横拍和竖拍有什么区别?

很多人在用手机拍照的时候会遇到这么一个问题,“到底是该横着手机拍还是竖着手机拍?”也就是我们常说的横画幅和竖画幅。其实,横拍和竖拍,有各自不同的特点及应用场合,那么下面不妨分开看一下。

横拍

如果在拍摄的时候横着拿手机,那么就是标题中所指的横拍,即常说的横画幅。

采用横幅构图时,可以用双手持握手机,同时肘关节夹紧身体以保证稳定。

遇到以下2种情况,可以采用这种拍摄方法:

第一种,横拍时手机的画面更广,两边包含的景物比较多。横拍的照片拥有更加开阔的视野,会给人一种安定的感觉。拍摄的景物或者对象是在水平方向上进行延伸的,如连绵不绝的山脉、河流等,采用这种方法拍摄出来的画面,也就是常说的横画幅,给人以自然、舒适、平和、宽广的视觉感受。

横画幅表现绵延不绝的山脉

横拍更开阔的视野

第二种,需要表现某一个对象在水平方向上的运动趋势或者速度,比如奔跑的小孩或者宠物、赛车、田径运动等。

表现小狗的运动方向

此时,注意留白,在运动的方向留白,可以使观者的视线随着运动方向得以延伸,增加观者的阅读趣味。

人物运动方向及视线方向留白,增加画面的阅读趣味。

当然,有些情况如风光拍摄,即使使用广角+横画幅,在一个画面里能够涵盖的风景范围也是非常有限的,或者我们看到特别震撼的景致,想获得大尺幅的照片来展示细节。此时,“全景”便派上用场了。

全景拍摄的视觉更广阔,容纳的人、景物更多,仿佛身临其境。

关于手机全景的拍摄,可参见专栏内容手机全景拍摄全攻略|5个技巧,教你玩不一样的手机“全景”拍摄

竖拍

垂直拿手机进行拍摄,也就是常说的竖画幅,是绝大多数人使用最频繁的姿势之一,因为使用这种姿势时,单手就可以完成操作,因此非常方便快捷。

采用竖幅构图时,一只手握住相机,大拇指按下音量键以释放快门,同时同时肘关节夹紧身体以保证稳定。

竖构图的迷人之处,是它有独特的意境,这种由近及远、由远及近的观察方式,层层递进,很容易突出中心。

增加层次感

常用于表现竖直的线条,如站立的人、高耸的建筑、高大的树木等,以表现被摄体的高大、挺拔、崇高之势。

通过大小对比,突出纵深效果

而拍摄风光时,选择石头或者花卉作为前景,这也是竖构图的关键,采用靠近、低角度等手法来夸大前景,显得画面更加丰富,同时增加画面的视觉张力。

竖构图加入前景

当然,当遇到一些有纵向延展性的场景,如高楼大厦、道路、流水等,也可以采用“全景”拍摄,让画面的纵深感更为强烈。

“从下向上”竖着拍全景,画面很有趣。

关于竖构图,可参见前文竖构图越来越流行,你还不会?

最后,想说的是,不管是手机还是相机,选择竖构图还是横构图,还是需要根据题材本身的特色以及作者的创作意图来综合考虑。当遇到一个不错的场景且时间充足的时候,可以横拍竖拍都去尝试一下,一方面这样有利于我们掌握横构图和竖构图,另外一方面也可能会有意想不到的惊喜!

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自媒体如何拍照片效果好

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2020年03月05日

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关于自媒体如何拍照片效果好的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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