请问maya布线图怎么渲染出来,强调不是线框渲染,看到网上很多回答都是渲染线框的方法,求高手给步骤,谢

style="text-indent:2em;">大家好,如果您还对线框渲染的目的不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享线框渲染的目的的知识,包括渲染图破面怎么弄好看的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

本文目录

  1. 3dsmax布尔运算,出现破面和乱线,用什么操作代替布尔
  2. obj导入c4d为什么破面
  3. i7+4790的核显可以用来做3d渲染
  4. 线框渲染的目的

3dsmax布尔运算,出现破面和乱线,用什么操作代替布尔

不规则的线和破面等会影响渲染速度和效果有很多种方法可以代替布尔运算的如果是要将一个圆柱切割出来可以先画个矩形再画些圆然后转化为样条线用附加命令合并在一起然后再挤出然后再画几个圆柱体堵住那个洞就好了这个方法比较简单适合初学者还有就是用多边形建模太繁琐不大好解释你可以网上查查相关的教程另外,虚机团上产品团购,超级便宜

obj导入c4d为什么破面

这个有可能是你的AI路径导入到C4D软件中出现了一些错误,比如一些很相近的点出现交叉了等等,请先在C4D中检查一下AI的样条线的点,然后再进行挤压操作就可以了

C4D模型为MaxonCinema4D软件独立创建模型体系。常用格式为.c4d可导出格式有fbx、obj、c4d、3DS、dae、dxf等常用三维格式。

基本内容

C4D模型优势

C4D模型在C4D软件中具有文体体积小,占空间小,渲染速度快、在新版C4DR14中集合了Sketchup、Zbrush等建模软件的功能于一体,对模型的建立提供了强大的技术支持。

诸如:Rhino、Solidworks、PRO-E等。

一、AI是什么?

这个AI,并非人工智能那个AI。这个AI是一种“矢量图像”文件的扩展名。使用了ADOBEILLUSTRATOR的前两个字母。

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二、什么是矢量?

“矢量”是相对于“位图”存在的两种图片记录方式。

位图:

我们常用的位图软件就是AdobePhotoshop(以下简称PS)。在PS中经常会把图片放大(Ctrl+加号)来看,会发现图像最终变成了马赛克。每一个马赛克叫做一个“像素”。

位图就是:由“像素”组成的图像。并且像素越多,图像越精细。

PS软件中其实集成了矢量绘画方法,就是钢笔工具。而在AdobeIllustrator中(以下简称AI)钢笔是主要绘图方法。

矢量:

AI中,钢笔点击一次就会产生一个“锚点”,这个锚点就是一个二维坐标。当两个锚点存在连接关系时,“锚点”之间就会产生连线。并且通过“锚点”上的“曲线操作棒”的位置作为参数,就可以生成光滑的曲线。

矢量图就是:由锚点与锚点之间的线段组成的图像。

三、矢量与位图的区别

一句话理解“位图”与“矢量图”:“位图”就像填色绘本,我们用水彩笔涂满每一个方块。而“矢量图”就像用尺子圆规绘制的设计图。

这两种绘画方式各有利弊:

1、位图

优点:我们最常用的绘画方式,简单直观,如果加上经验和技法就可以绘制出以假乱真的图案出来。

缺点:之前提到位图的基本单位是“像素”。如果图像变大,就意味着凭空出现很多原来不存在的“像素”,软件需要一个规则来填充这些“像素”,比如A、B两个像素之间多出了一个C,那么C的颜色就是一半A的颜色,加上一半B的颜色。如果继续放大,就会增加更多的像素。而这些像素最终的颜色并不是实际的颜色,而AB之间的分界变成了颜色的过度,图像就变模糊了。

2、矢量图

优点:矢量图像是由坐标(锚点)和参数(曲线操作棒)组成。因此,当我们需要把一个城市规划图纸,变成一座城市道路的时候,他们只有大小的区别,而画面精度是完全一样的。

缺点:使用矢量图的绘画会有一定的门槛,因为和我们常用的绘画方法,操作区别较大。但习惯操作后就会感觉很方便。

四、为什么我要用AI“矢量图”绘画?

矢量图的几大优势:

1、无限放大

矢量图是由,锚点和锚点之间的曲线参数,计算出来的图像。因此不同大小的画面,经过重新计算,我们都能得到一个准确的图像。

(就像一个Logo文件,可以大到一个楼房,小到一支笔。)

2、无限修改

矢量图以每个元素的路径存储的,每个路径都是由“锚点”和“曲线棒”定义的。因此随时可以通过修改每一个“锚点”,改变图像。换句话讲,它是一个非线性编辑软件。

(绘制完的作品,随时可以修改的更完美。)

3、无限精细

因为没有像素概念,每个锚点的位置可以非常小,这样就可以绘制更小的细节。

(比如在大象身上,画一只蚂蚁,然后把蚂蚁的腿毛画出来。)

4、自动补充细节

用矢量图重新绘制的图像,往往比原图更精致。因为只要确定曲线的起点、终点和曲率,中间的图案会自动计算出来。

所以,矢量图绘画意味着,当绘制出图像后,可以使用在任何精度的应用场景中,一次绘画终身受益。

i7+4790的核显可以用来做3d渲染

I7性能比E3高,计算类工作更依赖主频和线程。

你的配置建模很流畅,渲染无论是什么机器都不流畅,因为是最大使用CPU。K620不适合游戏,它的游戏性能比入门显卡还渣,建模渲染倒是合适。如果你的3D图不是太大,建议用I7+游戏显卡。如果是巨大的建筑图,建议上工作站系列,ECC和专业卡,在大图渲染里有避免破面的能力。

线框渲染的目的

线框渲染为了就是查看是否有多余三角形,多余的线条。

线框渲染可以帮助我们快速查看建立三维模型的时候,是否是标准的三维模型,是否有破面,是否有多余的线条。这些问题如果不解决,那么在我们渲染三维图的时候,就会产生破面,多余的三角形就会占用更多内存资源,从而导致渲染速度变慢。

好了,关于线框渲染的目的和渲染图破面怎么弄好看的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

线框渲染效果 一定要掌握这3种C4D技巧