style="text-indent:2em;">各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享很难吗,以及技能特效照片怎么弄好看的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
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效果图设计好学吗,有前途吗,收入如何
首先我们看效果图设计好学吗?
效果图设计就是将所想的利用图像或者视频的形式直观的展示出来的工作,应用的领域很多,比如说建筑、机械制造、工业设计、室内设计等等很多很多的领域,所以还是很吃香的,当然和其他行业都一样,也分为入门级、菜鸟级、专业级、大师级。那么如何进行学习才能让自己从低到高的依次晋级呢,我认为坚持是必不可少的,然后就是有高手的引导。
我是属于学院派的,专业就是设计相关领域,因此我从我的经验角度来分析一下这个问题。
第一阶段:作为一个行业理论基础是必不可少的,就拿建筑相关领域来说,世界建筑史(了解分布在世界各地的建筑物的主要特点)、建筑美学(增加自己对构图、明暗的理解和掌握能力)、建筑构造(掌握各个零配件的位置和作用,为现在最流行的BIM设计做准备)、美术基础素描(培养你对一个物体的构图理解、还有就是能够为你的作品打出草稿的能力等等)、还有就是一些专业课程,比如说,园林设计、城市规划、建筑表现等等。
第二阶段:这个阶段就是工欲善其事必先利其器的阶段,最基本的制作软件必须学会几个,比如,3Dsmax、AutoCAD、Potoshop等这是最基本的三个软件,也是你通向大师的必备利器。
当然以后随着你的工作经验越来越丰富,还会有更多的软件出现,但最基本的掌握后就相当于学会了九阳神功,学什么都很快。
第三个阶段就是上山苦练了,哈哈,开个玩笑,这个阶段就是拿一些案例自己去临摹或者在电脑上反复的做,或者去找一些设计任务书,自己根据自己的理解练一练,或者自己描绘一下自己身边的建筑物等等,总之就是充分发挥自己的主观能动性,主动的去学习,在实践中会出现很多很多的问题,然后逐一解决,什么是大师?大师就是解决问题最多的人,在他的眼里什么问题都不是问题的人,这才是大师。问题就是你的敌人,逐一攻克你就是胜利者,大师的感觉就是独孤求败。
通过上述三个阶段,你估计对效果图设计行业有了一个直观的认识了,难不难不是行业所决定的,是你自己决定的,当然,学艺最大的敌人就是自己,最好的秘籍就是坚持。
然后我们从效果图设计行业是否有前途来分析一下!
首先我认为每个行业都是有精英的,每个行业也都会淘汰末位的,这样行业才能茁壮发展,因此我希望我们要在行业中通过不断的学习做到精英层面。这样不管行业受不受调控的影响,你永远都是有前途的。
我再前面已经介绍了,这个效果图设计专业属于跨学科比较大的工作,我们通过不断的学习,来增加我们的处理问题的能力,让我们可以从事很多行业的效果图设计,比如说,建筑领域效果图表现、工业设计领域效果图表现、室内设计领域效果图表现、家具设计领域效果图表现、机械制造领域效果图表现甚至还有广告领域的效果图表现等等,从建筑领域来说,随着社会的不断发展,又新增了一个BIM工程师,也就是专门制作建筑信息化模型,从设计院开始一直到工程竣工维保,贯穿整个建筑的生命周期,从某种意义上说,这应该就是建筑行业从二维蓝图走向三维蓝图的开始。
上图和下图就是BIM模型,它已经不是单纯以展示为目的了,已经增加了很多客观世界的数据,和真实建筑物一比一的同时存在!
举个例子,阿里巴巴以4022万元的价格中标雄安新区BIM管理平台,BIM是将来物联世界的基础架构,当前建筑行业内BIM是国家力推的,看到这里,你自己回答有前途吗?当然有前途了,社会永远不会淘汰上进的人。
说完前途我们再说收入,效果图设计一般都会在一二线城市工作,工资水平不会很低,这个行业也和其他行业一样,会做的人很多,但是精英非常少。我从时间线的角度,以北京为例,给你分析一下工资收入水平,刚毕业入行属于学习阶段大概需要1-2年左右的时间,工资在5000-10000元/月不等;第3年应该就能开始独立做项目了,作为设计团队不可或缺的一员,你的工资应该在10000-20000/月;以后根据你的悟性和解决问题的能力你很有可能就开始拿项目提成了,那就更多了。如果你已经积攒了足够的资源,水平也能够达到大师级别了,出来创业也是未尝不可的,那你的收入就不可限量了。
这是仅仅一个建筑领域,如果各行各业的聊,那就太多了,这次就回答到这里吧,最后希望你能选择这个行业,为祖国经济的升级做出自己的贡献,相信你能成为效果图设计领域的独孤求败的。
如果你觉得还有需要交流的地方,可以私信我或者关注我都可以。
电影特效用什么软件,很难吗
1.Houdini(电影特效魔术师)SideEffectsSoftware的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具。我们看到的每一部美国大片的特效都有houdini制作,比如<阿凡达><2012><变形金刚><钢铁侠><复仇者联盟><指环王><后天>等,只要是好莱坞大片,里面的特效部分都有houdini参与制作,它是应用最广泛的电影特效软件之一,也是很难学的软件,HoudiniMaster也为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。
2.nuke视觉效果软件NUKE是由TheFoundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(AcademyAward)。已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,Nuke合成软件参与制作的著名电影有:《后天》、《机械公敌》、《极限特工》、《泰坦尼克号》、《阿波罗13》、《真实的谎言》、《X战警》、《金刚》等。NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。
3.maya现在最为流行的三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《最终幻想》,《马达加斯加》等都是出自maya之手。maya特效模块有完整强大的布料系统,云朵烟雾系统,海洋创建系统,水流液体模块,完善的动力学系统,强大的粒子系统等。
主流的制作电影特效的软件就是以上这三种软件,当然还有很多制作三维动画和特效的软件,比如3dmax,CINEMA4D,AdobeAfterEffects等。今天介绍的这些软件都是专业性很强的软件
把照片做成视频,哪个软件最好用
如果是手机端app,我推荐【小影】。
1,就是上图中第二行的第一个,【小影】,这是我在用了几款软件后留下的比较顺手的一款。
2,打开【小影】,进去后点击屏幕下方中间的红色,这里就可以选择你要制作的视频类型了,其中一眼就可以看到第二行“相册MV”,这就是用来做电子相册的了。点进去,然后选择你要制作的照片。
3,我随手在相册里选了10张照片,点进下一步。
4,选好照片进入下一步,默认的都有模板,所以进来就是播放你的照片,这是默认效果,你可以选择不同的主题,也就是不同的模板,节奏、音乐、特效都不同。
5,可以看到画面下方有【主题】【配乐】【时长】【剪辑】四项,前三个都比较容易,主题就是选择不同的模板,如果觉得不够还可以下载;配乐就是背景音乐可以更换,时长就是设置每一张照片出现的时长,以此来决定整个视频的时间长度;剪辑里的设置是比较丰富的,也是比较专业的。
其中,镜头剪辑是你可以单独调整每一个画面(每一张照片的时间长度),字幕就是添加字幕效果,滤镜就是不同的色调,动画贴纸是指各种贴画,甚至你加上自己的logo图片也可以。
多段配乐就是指你的这段视频可以用不止一段音乐,中间可以切换音乐;配音就是你自己录制的声音;转场就是每两张照片之间的过渡方式;添加镜头就是可以继续往里添加照片;排序则是可以调整图片出场的顺序。
接下来发布就好了,也可以在发布时选择【保存到本地相册】,这样就可以在手机里找到了。
这里补充一句:如果想要发送视频到朋友圈,微信朋友圈只支持10秒钟的视频文件,如果超出10秒钟,就需要转发链接了,而不是视频文件了。
我是朱子先生,有关摄影周边,都可以来问我,祝你好运。
人像摄影怎样拍才好看
人像摄影怎样拍才好看?
摄影是一门艺术,在摄影类别中,本人觉得人像摄影还是有一定的难度的。
这个难度主要体现在“内容”上,优秀的作品不仅有准确的曝光、一定要让人有过目不望的感觉,这就是作品值得人们思考的“内容”。
那么人像摄影怎样才能拍摄“好看”呢?下面我们共同来交流一下。
1、主题。一切的摄影作品,都应当有表现的主题,我们在拍摄前一定要做好这一环节,它是作品拍摄成功的重要步骤。
2、恰当的构图。人像摄影中,构图还是多变的,可用传统概念上的一些构图技巧,也可以用全对称的一些构图,只要大家在拍摄中根据主题应用,灵活应用,拍摄出让人记忆深刻的作品。
3、模特。在人像摄影中,模特的重要性不言而语了,她不只是容貌上的“上相”,而且要有镜头前的“镜头感”,善于应用肢体语言表现摄影师的拍摄主题。
4、镜头。可用于人像拍摄的镜头也是比较多的,我们可以根据拍摄的意境及主题来确定所用镜头,在室内拍摄,可用广角及短定焦镜头,在户外拍摄可用定焦或是中长变焦,当然,最好是用大光圈镜头,这样好突出主体,拍摄出背景虚化的作品。
5、附件。拍摄一幅好的人像作品,还需要一些附件的支撑,比如灯光、反光板、道具等,用好它们,会为作品添彩的。
当然,一幅作品的“好看”,最关键还是与摄影师的审美有直接的关系。
以上就是本人简单的看法,欢迎大家交流。
剑舞影像,西部摄影爱好者,欢迎关注
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