style="text-indent:2em;">大家好,关于圆锥和圆柱很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于立体球形怎么弄好看的知识,希望对各位有所帮助!
本文目录
圆的立体画
立体圆形就是球体,球体是一个连续曲面的立体图形,由球面和球心组成。球体的定义是:一个半圆以直径为轴并旋转一周围城的空间几何体。球的半径就等于半圆的半径。球体在任何平面上的正投影都是等大的圆,该投影圆的直径就是球体的直径。
PS中如何利用渐变工具做出立体球形,圆锥和圆柱
PS中用渐变工具做出立体球形和圆锥圆柱形的方法是:
一、立体球形
1、新建白色背景文件,创建新图层,用椭圆形选框工具画正圆(画椭圆时按住shift键),填充黑色;
2、打开渐变工具,设置黑白渐变色;
3、选择“径向渐变”从上往下斜拉;
4、添加高光图层和反光图层增强效果。
二、圆柱体
1、新建白色背景文件,创建新图层,用矩形选框工具画圆柱,用椭圆形工具画上下底,填充黑色;
2、打开渐变工具,设置渐变色,横向(按住shift键)拉线性渐变;
3、做顶部效果,拉径向渐变,完成。
三、圆锥
1、用椭圆形选框工具和多边形套索工具画圆锥形,填充黑色;
2、打开渐变工具,设置渐变色;
3、横拉线性渐变(按住shift键),Ctrl+t,“编辑--变换--透视”变形,完成。
圆形的物体,怎么拍出来立体感
光影要到位,下面用三维中的球体列举几个例子:
顺光的情况下,圆形就像是个色块的黑白渐变,立体感基本上不是那么突出。只能用惯性思维认为他是个立体的东西。
当视角旋转一下,35度角左右时,很明显光影完完全全的明朗起来,明暗交界线、灰面、反光面、高光区、高广点这些都能衬托出这个圆形的结构,非常完美的圆形物体。
继续旋转,灰面的面积过大,高光区变小,高光点并不突出(这里说一下高光点,这个东西很能体现物体的质感,比如说玉石和磨砂玻璃球,一个非常尖锐一个几乎没有,当然这是个极端的例子,但是原理是通用的),阴影面积也过于大,在视觉上立体感有,但是不太完美。
逆光,当然这个有时候是一种创作手法,但是单对于圆形来说,立体感差了那么点意思,完全的大灰面,几乎没有高光面,结构和材质也不是很明朗。
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这里再找写摄影作品看个究竟(原谅我脑洞小,圆形的我只想到了各种水果):
光影拿捏好,立体感很容易,摄影的基本布光也都是为了突出被摄物体的体积感。
以上
什么立体图形可以画出圆
圆柱和圆锥都可以画出圆
因为
圆锥面
的底面即为圆形,所以可以画出圆。圆柱的两个底面都是圆形,所以可以画出圆。而球体是由一个半圆绕直径所在直线旋转一周所成的
空间几何体
,球体是有且只有一个连续曲面的
立体图形
,所以球体是无法画出圆的。
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