3dmax2012英文版怎样把线条转成面挤出

style="text-indent:2em;">各位老铁们好,相信很多人对面怎么弄好看的图形都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于面怎么弄好看的图形以及3Dmax怎么把线变成面的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 正方体平面图形怎么剪
  2. cad怎么新增面
  3. SketchUp如何把线条围成的图形变成面
  4. 3Dmax怎么把线变成面

正方体平面图形怎么剪

1正方体平面图形可以通过将正方体的六个面分别剪开,并展开成一个平面图形来实现。2剪开正方体的每个面,并沿着边缘将它们展平,最后将它们拼接起来。3剪开后的平面图形可以用于制作立体模型或者展示正方体的不同面。

cad怎么新增面

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打开CAD,新建一个空白文件。

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激活直线命令,画一个封闭的图形。

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我们可以发现,哪怕是封闭的图形,每条边都还是独立的直线。

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激活面域命令。

方法:执行【绘图】-【面域】

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根据操作提示,选择对象。四条边都选上。

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选完对象之后,点击回车。这就完成了面域的创建。

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面域创建成功。你可以看到现在四条直线已经成为了一个整体。

SketchUp如何把线条围成的图形变成面

刚刚看到你的邀请,谢邀。提供个思路给你参考。先画个垂直面,话曲面扫掠控制线。然后是扫掠轨道。路径跟随得到这个。提取顶面的小圆和底面的大圆到一个平面。(中间线为圆心定位参考线)再画一个弧线。沿中心点旋转复制弧线得到这个。复制一个,并镜像。把镜像的两个图形中点重合叠在一起。清理一下,得到这个。用su自带的投影工具投影到这个面上。然后清理一下,用个线转杆件的插件就ok了。上述只是大致思路,要做出你要的模型有几个要点。

1.扫掠的基本弧线可以用贝兹曲线插件,采用控制点的方式求的更好一些。

2.用来投影的弧线需要仔细研究,这条线关系到阵列镜像重叠后得到的投影网格的形态。

3.提示你个小技巧。从曲面上提取这些网格线的时候你可以先把显示模式调成“线框显示”框选线框并复制到旁边,换回“材质贴图模式”就是要的线框了。

4.作杆件的时候可能会出现状况,上述思路可以这样适当调整一下你求好这个曲线后,先投影一根到曲面上,然后先把得到的投影线变成组件,然后再中心阵列复制,镜像再重叠。然后进入组件,把那一根线做成杆件,这样得到的模型可能更好一些。作杆件如果插件生成的分了好多段,结果不好的话,你可以手工画截面然后继续路径跟随。ps,学学犀牛把,su这种模型也能做,总归费神。做这种结构,犀牛配合grasshopper会很方便,甚至launchbox可能直接就生成了。(具体我没试,你可以研究研究)各位有更好的思路,欢迎大家一起讨论。

3Dmax怎么把线变成面

1、在3dmax中画出几条线段。

2、右击其中一条线,选择“转换为可编辑样线条”。

3、在界面的右下角点击“附加多个”。

4、选择图形所有的连接点,使用“焊接功能”。

5、焊接完选择图形,发现右下角出现“选择了样条线1闭合”,说明图形完全闭合。

6、右击,在弹出的界面点击转换为可编辑多边形。

7、转换完成后就变成多边形了,也就是面了

关于面怎么弄好看的图形的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

3dmax将模型转换为多边形以后面上出现多余的线怎么去掉