原神手机版高帧率开启方法 60帧怎么开启

style="text-indent:2em;">其实特效推荐怎么弄好看点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解原神图像设置推荐,因此呢,今天小编就来为大家分享特效推荐怎么弄好看点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录

  1. 视频号直播特效怎么弄
  2. 怎么学习影视特效
  3. 剪辑特效软件推荐
  4. 原神图像设置推荐

视频号直播特效怎么弄

需要具备相应的技能和工具因为视频号直播特效的制作需要掌握基本的视频剪辑、合成和特效制作技能,同时需要使用一些特效制作软件或者插件,比如AE、Motion等。若想制作高质量的直播特效,还需要花费很多时间和精力来不断优化和调试。推荐一些学习资源和工具,比如B站等在线教程,以及AE、Motion等软件的详细教程和插件下载网站。同时也可以参加一些短期的特效制作培训班以快速掌握技能。

怎么学习影视特效

你说的特效是指电影中的流体,粒子,破碎爆炸的效果制作呢,还是统指整个电影的后期包括动画,合成,概念,三维材质灯光的制作呢?如果是学习特效这师的技术软件主要是Houdini,这个需要一定逻辑能力,数学,物理力学等基础,还是有点难度的。如果想学个技术进入影视后期制作行业,也可以选择从动画,合成,模型,栏目包装这些专业入门,对基础的要求不是很高。世界知名的电影特效公司有维塔,工业光魔,BASEFX等。其中BASEFX在中国北京,无锡、厦门、马来吉隆坡都有制作基地,半数以上艺术家是中国人,作品有海王,大黄蜂,星球大战,星际迷航3等200部。国内影视视效人才其实是很稀缺的,除了公司出来的人才外,大学目前还达不到大量复制该领域的人才。因此BASEFX公司设立了实训中心叫倍视学院,专门给BASE北京,无锡,厦门制作基地培养新人以扩充制作团队。

剪辑特效软件推荐

个人建议,首先看看自己使用的电脑是MAC系统还是WIN系统,也就是咱们平常说的苹果和PC。

MAC上使用finalcutX上手很容易,很多特效插件在“某BAO”上搜索就可以找到,很便宜,软件也可以很容易获取,对电脑的要求不会很高,而且软件课程已经很多,遇到问题都可以找得到。

PC上建议Pr,与PS是一个公司的软件,这个软件可以说插件特别丰富,特别对于一些行政人员来说,有丰富的素材,可以配合AE一起使用,不论PR还是AE都有丰富的素材与模板供你你选择,只有你想不到,没有你找不到的模板,但对比与finalcutX来说,视图不是很便捷,代理文件处理速度缓慢,对电脑配置要求高。

两款各有各的优点缺点,软件仅仅是一个工作平台,平台上每一个工具都需要细致的学习!欢迎你打开剪辑之门!

原神图像设置推荐

.显示模式:分辨率设置,除非机器性能过差,不然一律推荐选择你能看到的最高分辨率,也就是带“独占全屏”后缀的选项,实在是性能不够…那就加钱

3.亮度:调整画面明暗程度,一般不需要修改,PC上的原神不像是移动端砍了全局光照,大多数场景并不需要调整此选项,建议仅调整你的显示器亮度,改这个容易出现拉高泛白,降低过饱和的问题。

4.帧率:别问,问就是60,不推荐第三方插件解锁帧率上限,老生常谈的话题,更高的帧稳定性远比跑更高帧率来的观感流畅,当然你就喜欢风扇起飞我也没意见(笑)

5.垂直同步:事实上,由于最高帧率为60帧,目前市面上基本也没有刷新率低于60HZ的显示器了,因此并不会出现输出图像帧率大于显示设备刷新率的画面撕裂现象,开关与否只影响强迫症玩家(我就是要所有选项全开)

6.渲染精度:渲染分辨率设置,更高的设置下,显卡将按照你选择的比例,渲染对应的画面再缩放至你的当前分辨率,请不要设置1.0以下,不然会很模糊,至于往上选,这个选项在其他游戏中会带来更好的画面细节,不过非写实向的原神中,约等于更好的抗锯齿,画面细节的提升基本没有(我是真的看不出来),此选项会提高显卡占用,性能开销较大。

7.阴影质量:影响场景及角色的阴影效果,请按照喜好调整,极低就是意思一下,至少开中,不会有人喜欢带锯齿边缘的阴影吧(笑)

8.后期效果:包含部分物品之间的交界处阴影,环境光遮蔽以及预烘焙的反射,对于性能基本无影响,拉满即可。

9.特效质量:所有的角色技能,怪物技能均受此选项控制,技能的光效,分辨率,复杂效果是否显示和技能持续时间你选的越高越完整。

10.场景细节:这是个很有意思的选项,在官方的推荐画面设置中,不管你怎么改都都不会选中极高,这个选项可以理解为视距,在你选择的档位之外的距离则去除阴影,使用低模和纸片物品的方式显示场景,如果无法理解,请在庆云顶往下飞,留意你两侧和下方的树木,诶,会转的树(纸片),是不是一下子很出戏(笑),强迫症玩家请选极高,这个选项下,你视线中所有加载出来的均不太可能会是纸片,再远处的树木也是3D模型(火焰除外,这东西就是个纸片,你怎么改也是个永远面向玩家摄像机的纸片)

11.抗锯齿:这个选项倒是有不少人喜欢TAA,我个人推荐SMAA,二者性能开销类似但后者更为清晰,前者模糊细节有一手,锯齿是没了,线条也没了(摊手)

12.体积雾:你遇到的雾气,云朵,以及好像没有雾,但就是有光线散射效果的部分地区,关了全部木大,不过也有人不喜欢这些效果,可能觉得晚上灰蒙蒙的,所以看喜好吧,我个人推荐开启。

13.反射:开就是部分镜面(光滑的地板,少数的玻璃)可以照映出贴近它的物品,关就是只显示预烘焙的样子,其实也蛮看人喜好的,因为不少地方你开不开也没反射效果(摊手)

14.动态模糊:就问你晕不晕

15.Bloom:啊,我的眼睛(划掉),除了更亮更闪以外,近处植被逆光的边缘柔和也和此选项有关,个人喜好即可

16.人群密度:不可交互的NPC人数,即气氛组数量,推荐开高,本来就小猫两三只,关了更寒碜(笑)

17.多人游戏队友特效:无需解释,我就是要看不清我在哪(错乱),开!

18.次表面散射:一些点阵光源,比如会发光的蘑菇的发光后的表面效果会更贴近现实,但是着实变化有限…现实里也没有发光的蘑菇啊(摊手),开关均可

19.各项异性采样:减少特定角度(斜着看物品)的贴图畸变,实际上原神这方面做的相当可靠,这个选项开关没什么影响,强迫症可以拉满。

关于特效推荐怎么弄好看点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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