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style="text-indent:2em;">大家好,今天来为大家解答要怎么开始这个问题的一些问题点,包括原画增加质感怎么弄好看也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

本文目录

  1. 原画和建模的区别
  2. 插画原画行业,是否很看重学历
  3. 有什么好玩的画质漂亮的手游推荐
  4. 半路出家想学CG原画,要怎么开始

原画和建模的区别

1、特点不同

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。

游戏模型是指游戏内的场景、角色和道具按照比例制作设计成的物体,是设计师为游戏打造的场景动画建筑模型。

2、作用不同

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。

在游戏中,模型的分类是多种多样的,有场景模型、建筑模型、动画模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戏模型的制作终归是要运用到游戏引擎中去的,只有在游戏中才能体现出模型的质感和人们的想象力。

3、功能不同

概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。

在游戏中场景道具模型是最多的,占用的资源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,设计师要通过多个方面来仔细调色打磨,才能使其在游戏中呈现出酷炫的样子。

插画原画行业,是否很看重学历

你好亲,很开心回答你的问题

插画,原画专业,是否很看重学历,个人拙见,不一定

无论你是本科生,专科生,哪怕研究生,去游戏公司面试当原画师,面试环节肯定有专业测试的

给你一个题目,比如关于游戏原画人物设定,或者设定一个游戏场景,专业测试过关了才能入职

如果专业测试没过关,哪怕你是研究生也不能入职

专业测试吗过关,哪怕你准备了一大堆精美的作品集都没用

记得自己以前的一个学生,她高中时就一直在画电脑插画,游戏原画

但是家里不愿意供她读大学

后来面试了好几个游戏公司,最后还是通过了测试,顺利去游戏公司当原画师

所以个人拙见,应该拿作品说话,只要你作品质量很高,哪怕你是专科学历都没关系

自己任教的专科院校,许多学习游戏原画的同学,毕业后也如愿以偿地进入了游戏公司工作

但是个人拙见,你至少应该具备大专的文凭

现在读书无用论都是特么骗人的,无论你是什么学历,大专也好,本科也好,进公司工作之后,还是应该保持不断学习,不断更新自己的好习惯

如果你总是满足于你自己现有的绘画水平,你不追求进步,那么你的绘画功底永远停留在最初的水平,甚至你很快就会达到创作的瓶颈期

如果你不学习更新自己的话,说不定还会面临被炒鱿鱼的风险

比如你擅长三维建模和三维贴图绘制,你很满足,觉得自己目前的高薪已经很不错了,于是你停止了更新自己

殊不知,现在做游戏,次世代人物很火爆,需要精通3DMAX,PS,ZB,SP,TOPOGUN等多种软件,而你只会用3DMAX,ps和bodypainter,那么你很有可能面临被裁员的风险

所以无论你什么学历,都要保持不断学习更新自己的好习惯,因为现在游戏行业更新太快

回答完毕

我是艺术狂人,从事少儿美术教育,如有美术,美术教育的疑问,欢迎私信

粉丝们,头条朋友们,你们有什么高见呢?

有什么好玩的画质漂亮的手游推荐

很高兴回答你的问题,现在的手游画面都比较精美,细腻。那我说说我印象当中画面好的手游吧。第一个我想到的就是崩坏3。这款手游一经推出变火遍全网,这款手游可以说是家喻户晓。这款手游也是手游厂商评测手机性能的标杆,所以这款手游的画面可以说是业界一流。

第二个就是咱们现在手游最火的吃鸡手游和平精英,现在的手机游戏的画面可以说在某些地方不比那些3A大作差了,比我小时候玩的电脑游戏画面强上不止一个档次,现在假如和平精英开最高特效的话,画面可以说和现实场景非常的像,可以达到以假乱真的地步。这就看你喜欢哪种手游了。

第三个我要说的就是现在我主要玩的重装上阵了。这款机甲沙盒手游,你假如开最高画质的话,你可以看见模型非常的有质感,假如是看的话,我感觉就像在看科幻电影一般。这款手游自由化程度比较高,在游戏中你可以自己搭配武器,也有很多模式让大家玩,我现在还是比较喜欢玩的。

这是我选的3种不同的手游,希望你能喜欢,现在比较热门的手游画面都不错,无需担心。现在担心的应该是手机的性能能不能跟得上。哈哈哈,说了这么多,希望对你有所帮助。

半路出家想学CG原画,要怎么开始

如果题主是没有什么绘画基础的新手的话,建议从基础开始练起,基础分成很多内容,有平面构成、色彩构成、空间透视、远近虚实、造型设计等等。

1.平面构成

可能一开始不太不太理解平面构成的作用。但是事实上,画面构图与分割,元素排布的节奏感,色彩的分布等等是把控整个画面的根本。很多人不重视这些基础,导致作品没有艺术性和美感可言,沦为工厂流水线的商品一样没有价值。在一开始,不妨花些时间,从美学基本的规律出发,学习一些理论知识,甚至可以读一读美术史,生成知识体系,以后才有更大的进步空间。因为这个行业最吃的其实不是技术,更多的是设计、审美和创造力,所以这个环节其实从长远来看是最重要的。想要走得更远,就不能忽视这个环节。

2.立体构成

立体构成通俗来讲就是我们常说的素描啦。素描是我们学习物体结构和光影塑造的入门手段,一般而言是从结构素描开始学起,但是现在很多并不单独把结构素描拿出来学,而是融入到光影素描的学习中。

素描的基本知识是塑造立体感的基础,了解黑白灰、受光面背光面阴影等基础知识,以及塑造的技巧,各种质感的表现,虚实的处理等等。

3.色彩构成

首先要学习一些色彩的基础理论知识,光的原理、冷暖、互补色、对比色、调色原理等。

一般是从静物画起,接着到风景写生、人头像、色彩半身像等等。

这个在CG原画中很是重要,很多人对色彩一知半解,大部分时候只重素描关系而忽视了色彩的作用,使得作品发灰发脏,很难有更好的呈现。

4、人体

人体是画好CG原画的关键知识,因为大部分角色CG都是以人物为主体。

首先要了解和熟练绘制人体的各个结构,接着是能够掌控科学又美观的人体比例,还有很重要的一点是动态,可以让人物更有张力和魅力,另外还有人体透视。

这些都需要在自己学习了基础人体知识的基础上,辅以大量速写练习来达到巩固和提升的。

5、透视

如果是要画场景原画,透视知识必不可少。

简单来说,透视就是近大远小和近实远虚,但是如何在一点透视、两点透视、三点透视和各个高度角的透视情况下准确又美观的表现出来。

这需要在理论和实践中观察、学习和记忆

另外针对题主所说的,半路出家,以没有基础为例。很多人会走入一个误区,一昧追求技术和技巧,但是上面说到了,原画的核心是设计,而上面介绍的美术绘画知识和技术只是工具。

很多半路出家的原画师缺乏对美的认知,缺乏创造力和想象力,导致他们的作品千篇一律,没有亮点。

建议题主可以静下心来脚踏实地地学习,真正从0开始,学习原画本身的艺术核心。

前景是由你的实力决定的,这个行业本身是比较兴盛的。但是未来的道路好坏还是由你自己决定。如果负担得起,出国留学是一个好途径。但是一般国外好的艺术院校对基础的要求还是挺高的,其实在国内通过自学、报实体班或者网课、论坛交流等等,加上足够的系统的练习,也是可以取得很不错的效果的。

希望我的回答对你有所帮助060~

要怎么开始和原画增加质感怎么弄好看的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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