凸透镜和凹透镜在生活中应用很广.小明眼睛近视了.应戴 镜.他爷爷的老花镜是 镜. 题目和参考答案 精英家教网

style="text-indent:2em;">大家好,如果您还对凸透镜怎么弄好看不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享凸透镜怎么弄好看的知识,包括凸透镜应该怎么画的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

本文目录

  1. 用广角镜头可以拍出漂亮的人像摄影作品吗怎么构图
  2. 镜子倾斜多少角度照人最好看
  3. 摄影后期,怎么调出浓郁的胶片色调
  4. 什么形状的镜子成像好看

用广角镜头可以拍出漂亮的人像摄影作品吗怎么构图

用广角镜头可以拍出漂亮的人像摄影作品吗?怎么构图?

毫无疑问地说,广角镜头可以拍出漂亮的人像照,不妨先来看几组广角人像作品。

示例1

示例2

示例3

先来看看广角镜头的基本特点,镜头视角大,视野宽阔;景深长,可以表现出相当大的清晰范围;能强调画面的透视效果,善于夸张前景和表现景物的远近感,这有利于增强画面的感染力,但对于拍摄人像来说,使用广角镜头时,由于它有着近大远小的“透视”特性,容易使人物的形状发生扭曲、畸变。

但若改变思维,利用构图,也会产生意想不到的效果。

1、低角度拍摄

低角度拍摄也就是仰拍,这个时候广角镜头会把背景很好的表现出来,更能表现出画面的张力。从低角度拍摄的时候,近距离的腿就会占得画面比较大的比例,而远处的脸就会变小,这就是透视的近大远小。在视觉上能够拉长身形。为了避免产生畸变,在拍摄人像的时候,不宜近于0.6米,否则会出现一个面部的变形。

低角度拍摄

需要注意的是,越靠近画面边缘畸变会越严重,拍摄时尽量避免将人物置于画面边缘。

2、巧用线条张力

无论是地面的投影还是建筑物的轮廓线条,只要接近拍摄,在广角镜头下都会产生一个非常强烈的透视,通过这些线条引着,能够更好表现出主体,给画面增加很大的空间感。

透视效果的线条,更具张力,将观者视线集中在人物主体上。

3、突出前景

和上一条的线条一般,广角镜头下近大远小的畸变,会让画面产生强烈的视觉冲击,借用前景遮挡构图,突出前景的视觉冲击力。如树、花、水流、石头、各种奇怪的植物都可以用来作为前景,在选择前景时主要从质感与形态上考虑。

借用前景遮挡构图,突出前景的视觉冲击力。

前景占据的比例过大时,将主体安排在中间有利于聚焦中心。

这种强调主体的方式不同于大光圈虚化,它在强调主体的同时,仍然保持对周边环境元素的表现力,而不是将它们变成模糊的色块。

需要注意的是,广角包含的内容自然有很多,但是并不见得需要把画面给塞满满的,适当的留白,再配合模特的肢体动作,虽然在画面中人物不大,但是只要构图合理也能成为视觉重点,也非常的有渲染力。

画面适当留白,为画面增加空灵感,增加了人物的文艺、书香气质。

最后,不得不说的是,弱光环境下不得已的低速快门(有时打开闪光灯对主体补光,反而会丧失真实的气氛,出来的感觉也与现场感觉不符),直接影响了成像的清晰度,是个令人头疼的问题。若是提高ISO,又不得不牺牲画质。除了大光圈镜头能舒缓这个困局之外,广角镜头所能提供的安全快门,也能让你减低晃动的几率。

弱光好帮手

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镜子倾斜多少角度照人最好看

25度~30度。镜子斜25度到30度可以起到拉高身高的作用。镜子分为平面镜,凸透镜和凹透镜,平面镜成的像为等大的实像,凸透镜可以放大体积,凹透镜可以压缩拉长,我们所玩的哈哈镜就属于立体镜,镜子时会出现一个变形的人体,原理是光的折射。

摄影后期,怎么调出浓郁的胶片色调

★推荐镜头焦段:50、85、135、70、200

尽量不要用35这样的广角焦段拍,因为一个是拍出来画面很空,还有就是广角拍特写的话人脸会很丑,就像凸透镜一样,人的中庭长,上庭下庭很短,然后眼睛跟鱼眼睛一样鼓起很大。因为这次拍摄没有带凳子,所以我拍的都是上半身,避免把光秃秃的地给拍到。

构图

镜头用的是50焦段,然后左边的前景,是自己拿的花瓣放在镜头前面的,可以让画面更有梦幻的感觉,又能把左下方的地面给遮挡住。

构图就是采用常用的三分构图法。画面的主体在这四个点附近的时候看着会非常的协调。

这张也是运用了三分构图法,但是张图片的主体是眼睛,遮挡住一只眼睛,让观众把视线完全落在另外一只没有遮挡的眼睛上。这在人像作品上很常用,遇到眼睛好看的妹子多拍拍她的眼睛。

这两张地面拍的很多,不是特别好看,我就给它截成了正方形,摄影是做减法的,减去多余的元素,这里地就是多余的元素,减去过后画面更干净,更饱满,大家要合理运用二次构图。

LR调色部分

首先分析原片,原片的色调有一点偏暗,然后三角梅的颜色是紫色的,我觉得紫色的东西在画面里面不太好看,所以我后期的思路就是把紫色的三角梅给调成红色的。

第一步,启用配置文件消除镜头的畸变和暗角。

拍摄的时候天色已经有点暗了,所以曝光也是有点点不足,稍微拉高一点整体的曝光,减高光和白色色阶,然后加黑色色阶和阴影大多数情况我都会这样做的。

这一步很重要,胶片的常用S型拉法。想要调胶片色首先要明白胶片的特性,胶片往往有偏色有噪点,它的亮部乳白色,暗部发灰。很多人不明白为什么要这么拉曲线,看左图红色的两个点,高光压暗,阴影提亮,就能让画面的高光泛乳白,阴影部分发灰。

RGB里面也是拉一个曲线,让画面的颜色更丰富,对比更强烈。

色相调整这一步主要是调三角梅和叶子的颜色,红色和紫色主要是控制三角梅的颜色,然后绿色和浅绿色是控制叶子的颜色,紫色往右边拉满会发现三角梅变红了,然后红色往右边拉,红色会有一点偏黄。绿色和浅绿色往右边拉是让叶子更绿。

红色紫色减饱和度是减低三角梅的鲜艳度,然后绿色浅绿色减去饱和度是为了把叶子调成墨绿色,明亮度这张图没有动。

高光偏红,这一步大家要多试试。

锐化加消除噪点。

红原色的调整也是让三角梅偏橘红色,蓝色饱和度其实就是给画面加鲜艳度。

到这里LR部分就完成了,参数是死的,每张照片的参数都不一样,最重要的是调色之前就要有思路,比如调色之前我就想的要把紫色的三角梅调成红色,把叶子调成墨绿色,带着思路然后在LR里面进行尝试,这样就会有头绪。

PS部分

这张是经过了LR调色过后的了,现在我们要把照片导入进PS里面进行精修,和一些局部凋色。

这些是我在PS里面调整过的图层。

这个是磨皮插件DR3,很常用的一个磨皮插件。

点击DR3上面的高低频,会出现这个东西,点击确定。

点击确定过后,会出现左边的这些图层,然后关掉高频纹理,点红色圏上的小眼睛就关掉了。高低磨皮的原理有的小伙伴不知道是什么,这里简单说几句,其实就是分为高频和低频两个区域,高频控制纹理和质感,低频控制色块。当色块统一了过后,皮肤看起来就光滑了,把图片分为高频和低频就是我们可以分开操作,让皮肤光滑的同时又能最大的程度的保留皮肤质感。

用混合画笔工具在色块模糊图层上面涂抹,关掉红圈圈的那个按钮,涂抹从好的皮肤往不好的皮肤上涂抹。

前后对比

这个图层是调整嘴唇的颜色,嘴唇在LR里面整体调整后有一点偏橘红色,我在PS里面通过钢笔工具抠图,然后单独对嘴唇的颜色就行了调整。

前后对比

这一个曲线主要是单独提亮脖子的颜色。

单独调整肤色。

再用DR3的完美皮肤统一磨皮一下。

会出现一个这样的框框,把框框调整到脸部大小,点击确定。

用白色画笔把皮肤不好的地方涂抹出来。

然后在打开AlienSkin,添加一些颗粒,大小那里选择120的颗粒,会比獣认的135颗粒更细滑一些。

然后在打开ColorEfexPro4这个插件找到魅力光晕给照片添加有一些柔光,让照片闪闪发光,到这一步就全部结束了。

锐化加消除噪点。

什么形状的镜子成像好看

那要看情况而论,如果这个人天生丽质那就用平面镜。这种镜能真实照出的你像貌。如果这个人是个矮肥子那就用上下长中间竖凸的镜子。这种镜能把你照的瘦长看起来好看些。如果这个人特瘦小,就用左右长中间横凸的镜子。这种镜能把你照的壮实些。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

按照题目要求作图 1 图中的入射光线平行于凸透镜主光轴,画出经凸透镜后的折射光线 2 图是用螺丝