style="text-indent:2em;">其实拉伸曲线怎么弄好看的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解拉伸曲线怎么弄好看点,因此呢,今天小编就来为大家分享拉伸曲线怎么弄好看的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
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maya曲线编辑器拉伸曲线的操作方式是
方法:
1,选择模型,再选择曲线,在Animation(动画)下面,找到Animate工具栏下面的motionpaths命令,执行这个命令下面的AttachtoMotionPath执行。
2,选择模型,然后在执行motionpaths命令下面的FlowPathObject命令,就能对模型形成一个晶格变形器,增加晶格变形器的段数。
3,选择模型,按键盘ctrl+a键,打开模型属性编辑器,选择motionpath属性,通过改变motionpath属性下面的worldupvector的坐标数字和FrontAxis以及UpAxis的坐标,让模型和晶格沿着路径的曲线做弯曲运动变化。
cad曲线怎么拉伸
第一步:在俯视图画一个曲线。 第二步:切换到主视图,画一个圆,圆心画在曲线的一个端点上。(可以用对象捕捉) 第三步:选择绘图菜单中的实体中的位伸,然后选择圆右击确认。输入P确认(p是按路径拉伸,命令行中有提示的)然后再选择曲线。就OK了。着色看一下吧。
ug圆弧拉伸技巧
1UG中的圆弧拉伸技巧非常重要,掌握后可以在产品设计中起到关键的作用。2圆弧拉伸是一种基于封闭曲线的拉伸方式,在拉伸的过程中能够保持曲线的连续性,生成新的几何体。进行圆弧拉伸时,需要选中曲线和需要拉伸的面,然后设置拉伸的距离、方向、比例等参数,即可完成操作。3圆弧拉伸技巧还包括双向拉伸、顺向拉伸、逆向拉伸等多种方式,可以根据实际需要进行选择和应用。掌握圆弧拉伸技巧有助于提升产品设计效率和准确度。
SolidWorks如何拉伸曲面
solidworks拉伸曲面
拉伸曲面是指将一条曲线拉伸为曲面。拉伸曲面可以从以下几种情况开始拉伸,即从草图所
在的基准面拉伸、从指定的曲面/面/基准面开始拉伸、从草图的顶点开始拉伸以及从与当前草图
基准面等距的基准面上开始拉伸等。
下面结合实例介绍拉伸曲面的操作步骤。
(1)新建一个文件,在左侧的FeatureManager设计树中选择“前视基准面”作为草绘基准面。
(2)单击“草图”工具栏中的“样条曲线”按钮,或执行“工具”--“草图绘制实体”--
“样条曲线”菜单命令,在步骤(1)中设皿的基准面上绘制一个样条曲线。
(3)单击“曲面”工具栏中的“拉伸曲面”按钮,或执行“插入”--“曲面”--“拉伸曲
面”菜单命令,系统弹出“曲面-拉伸”属性管理器。
(4)按照进行选项设置。注意设置曲面拉伸的方向,然后单击(确定)按钮,
完成曲面拉伸,得到的拉伸曲面。
在“曲面-拉伸”属性管理器中,“方向1”选项组的“终止条件”下拉列表框用来设置拉伸
的终止条件,其各选项的意义如下。
给定深度:从草图的基准面拉伸特征到指定距离处形成拉伸曲面。
成形到一顶点:从草图基准面拉伸特征到模型的一个顶点所在的平面,这个平面平行于
草图基准面且穿越指定的项点。
成形到一面:从草图基准面拉伸特征到指定的面或者基准面。
到离指定面指定的距离:从草图基准面拉伸特征到离指定面的指定距离处生成拉伸曲面。
成形到实体:从草图墓准面拉伸特征到指定实体处。
两侧对称:以指定的距离拉伸曲面,并且拉伸的曲面关于草图基准面对称。
拉伸曲线怎么弄好看和拉伸曲线怎么弄好看点的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!