魔方

大家好,关于百度百科冷知识魔方很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于魔方性质和功能的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

本文目录

  1. 魔方超详细入门教程保证学会
  2. 魔方性质和功能
  3. 魔方的叠法
  4. 魔方连接原理

魔方超详细入门教程保证学会

1、第一步,顶层做出绿十字。可用公式:右逆,上顺,前逆,上逆,首先找到中心是绿色的,然后以这个绿色为中心,把他四周的那四个绿色棱块找出来,最后拼成一个绿色十字。要想拼成这绿十字,也得是从中间的绿色棱块找出来的

2、第二步,使绿色角块归位。可用公式:右逆,下逆,右顺,下顺公式可重复多遍。

3、第三步,使中间棱块归位。可为第一种情况公式是:上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺;第二种情况公式是:(逆,前逆,上顺,前顺,上顺,右顺,上逆,右逆。

4、第四步,使顶层棱边归位。可用公式:前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆可多次重复。

5、第五步,使顶层棱块归位。可用公式:右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆。

6、第六步,使顶层的角块归位。可用公式:上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺。

7、最后使顶层角块归位。可用公式:(右逆,下逆,右顺,下顺)可重复多遍。这时一定要注意,拿着魔方,是红色面在前面,顺时针转动顶层(上顺转下),然后将需要转动的角转到右上前的位置

魔方性质和功能

训练手眼协调,提高记忆力魔方的还原过程是一个观测、动作、思维集于一体的过程,而在快速还原过程中必须保持注意力的高度集中,手部运动的协调及思维的高速运转。

魔方的练习是对意志的磨砺,它有竞技运动的一般特点且对于思维能力有极高的要求。

转魔方多为手指运动,而这种肢体末端的运动对全身的内循环都有促进作用,有益身体健康。玩魔方能培养孩子专注力魔方对于儿童形成良好的思维方式和思维习惯有重要作用。首先,魔方可锻炼孩子手指的灵活度,在手和大脑协调配合的过程中实现对幼儿智力的开发。

其次,魔方可以培养孩子的记忆力,在魔方还原的过程中,孩子需要记忆一系列的还原公式,还原的次数多了,孩子的线性记忆会升华成肌肉记忆。

在他的头脑中,每一步的还原已经成为一种下意识的动作。

有利于孩子对空间知识的认识

魔方的叠法

魔方叠法

魔方将上下两角对着中线折翻过来,沿着中间线对折翻过来。把三角塞里面下面的三角部分往上折左下角往右边折将它嵌进里面的缝里上面重复步骤。

魔方将刚折好的图纸翻面上下两角往中间折,准备六个一样的。

将三角部分插进前一个的缝里面互相镶嵌魔方就做好了。

魔方连接原理

魔方,全称鲁毕克魔方,由瑞士人鲁毕克在1979年间发明。魔方由26个立方块和一个三维的十字连接轴组成,它的物理结构非常巧妙,这26个立方块由连接轴连接构成一个大的立方体,在立方体的每个面上有9个小立方块,每个坐标轴方向上分为三层,每层都可以自由转动,通过层的转动改变小立方块在立方体上的位置。

小立方块依据其所处的位置分为角立方块、边立方块、中心立方块:处在8个角上的为角立方块、处在12条边上中间的为边立方块、处在6个面中心的为中心立方块,在一个魔方中有8个角立方块、12个边立方块、6个中心立方块。

角立方块有3个面可见、边立方块有2个面可见、中心立方块只有1个面可见,共有54个面可见,即立方体的每个面上各有9个可见的小立方块的面。

我们称这些小立方块的面为方块(不是立方块),相应的有角方块、边方块、中心方块。

转动层时,改变了小立方体的位置,也改变了方块的位置。

将大立方体的各个面涂上颜色,同一个面的各个方块的颜色相同,面与面之间的颜色都不相同,这样,共有6种颜色,每种颜色的方块各有9个,这种最初的状态称为魔方的原始状态。

转动魔方的各个层(以下称转动魔方或转动),改变了方块的位置,使得魔方的各个面上方块的颜色变得不相同了,即转乱了魔方。

我们可以按照某种规则转动魔方,使其回复到原始状态,这就是所说的魔方的复原;还可以通过颜色的搭配,使魔方的面呈现出各个图案,如:L形、U形、工字形、口字形等等,这种特定的转动程序称为图案转动。

转动魔方,可以使任意一个方块落到任意一个相应的位置(“相应”的含义是:角方块只能落到立方体的8个角、中心方块只能落到立方体的6个面的中心等),由这些方块不同颜色、不同位置的组合,魔方共有(12!*312)*(8!*28)*6!/6=3.153*1023种状不同状态,由此可见,要将一个转乱的魔方用随机转动的方法进行复原是不可行的。2.预备知识1。面:魔方有6个面。用手将魔方水平握住,以自己为参照,把魔方的各个面分别称为上面、下面、前面、后面、左面、右面;前面是魔方正对自己的一面,后面是看不见的那一面。

在以下的转动程序中把各个面相应的简记为:U、D、B、A、L、R;

2。位置:握住魔方后,魔方的各种方块都有了其位置,我们用各面相交的形式来标定方块的位置,三个相交面确定一个角方块,两个相交面确定一个边方块,中心方块只用一个面就可以确定,用如:“上前左”表示处于上面和前面和左面相交的那个角方块,“后右”表示处于后面和右面相交的那个边方块,“下”表示处于下面的那个中心方块。

在以下的转动程序中同样以简记方式来指示方块的位置,如:“DAR”表示下面和后面和右面相交的角方块等;

3。转动方向:转动有顺时针、逆时针之分,以各个面为时钟面作参照,这样,各相对面(上与下、左与右、前与后)的相同的转动方向在实际转动时正好相反,由于各个面有4条边,转动时有90度、180度和270度三种情况,如顺时针90度、逆时针90度、逆时针180度等,显然,顺时针180度=逆时针180度、顺时针270度=逆时针90度等,所以,只用考虑三种转动情况:顺时针90度、逆时针90度、180度。

在以下的转动程序中,把顺时针90度简记为“+”、逆时针90度简记为“-”,180度简记为“=”。因此,可以把“将魔方的上面顺时针转动90度”这个动作简记为“U+”,而“A=”表示“将魔方的后面转动180”,等等;4。定位:指方块的定位,是将一个方块转动到它应处的位置,要复原魔方,则每个方块都必须“归位”即回到应处的位置,如“上前左”角方块可能处在8个角中的任意一个角上,当它在其它7个角上就必须通过适当的转动使其回到“上前左”位置,这个过程就是定位;5。对色:魔方复原后,同一面方块的颜色都相同。以每个面的中心方块的颜色为参照,当某个已定位方块的颜色与中心方块的颜色相同时,称为对色。6。3.复原魔方的四要素:要想“玩转”魔方,必须具有以下几点:1。大小适中且转动灵活的魔方2。灵巧的双手3。敏锐的观察力4。高效实用的转动程序4.魔方复原的原理、复原方法的种类1。原理2。种类5.本魔方复原方法的特点:6.复原初步7.从第一个角方块开始8.上面角方块的定位与对色9.下面的四个角方块10.上面的四个中心方块11.下面的四个中心方块12.中层的四个中心方块13.请欣赏已复原的魔方14.65种魔方图案的转动程序1。L2。双L3。U4。H5。口6。

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